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幼儿园大班智力游戏教案

时间: 启权 大班教案

大班益智游戏通常需要幼儿进行全面而细致的观察,对事物进行深入的分析和判断。这种游戏方式可以锻炼幼儿观察的敏锐性和准确性,提高他们的观察能力。下面是由小编为大家整理的“幼儿园大班智力游戏教案”,希望对您的工作和生活有所帮助。

幼儿园大班智力游戏教案

幼儿园大班智力游戏教案篇1

【教材】

在日常生活中,游戏是幼儿最喜欢的活动方式,他们活泼,对此非常感兴趣,纲要中指出:幼儿是教育活动的积极参与者,而非被动接受者,活动内容必须与幼儿兴趣、需要接受能力想吻合,以引导幼儿向最近发展区发展。大班幼儿的认识水平在不断提高,且处于语言迅猛发展时期,但对数量词的掌握、理解还有一定的困难,为了顺应幼儿的发展需要,我想通过幼儿最喜欢的游戏,让幼儿在掌握的基础上,灵活运用数量词,充分体现玩中学,学中乐。

发展语言的关键是创设能使幼儿想说、敢说、喜欢说、有机会说并能得到积极应答的环境,同时,幼儿语言的发展与其情感、经验、思维、社会交往能力等其他方面的发展密切相关,因此,根据纲要中的语言领域目标要求及本班幼儿的实际发展水平。

【活动目标】

1、通过语言智力游戏提高幼儿对学习数量词的兴趣。

2、提高幼儿在活动中快速倾听和应答的能力。

3、引导幼儿练习正确使用数量词。

4、遵守游戏规则,体验与同伴合作游戏及控制性活动带来的快乐。

5、能积极参加游戏活动,并学会自我保护。

【活动准备】

(一)、环境创设与区域活动相结合

为了让幼儿不再被动接受教师传递的信息,而转为主动吸收,我整合了区域活动,根据教育目标,有机渗透教育内容,使幼儿获得更多更有益的知识经验,促进幼儿多方面能力发发展,因此,我在区域中准备了:美工区:投放白纸、彩笔。阅读区:投放数量不等的物品名称的图片。

(二)、知识经验准备:利用各种活动和一日生活的各个环节,丰富词汇和生活经验。

(三)、物质准备:

1、老师、幼儿、家长共同搜集各种物品名称图片布置一个“物品展览馆”

2、转盘,上面贴有各种数量不等的物品名称图片

3、各种数量不等的物品名称图片反贴在黑板上。

这些准备,一是丰富幼儿已有的知识经验,为幼儿创设适宜的活动环境,便于幼儿在和同伴讨论中大胆、自主、快乐的交流,二是能在活动中突破难点,便于幼儿理解。

【教法】

新《纲要》指出:“教师应成为幼儿学习活动的支持者、合作者、引导者”活动中力求形成“合作探究式的师幼互动”,因此,本次活动教师除了和幼儿一起准备丰富的活动材料外,还挖掘此游戏的活动价值,采用游戏组织教学,运用了观察法、游戏法、讨论法等,对于这些方法的运用,我变以往教师说教的传统形式为以幼儿为主体教师用启发引导的方式,充分调动幼儿学习的积极性,并以游戏的方式贯穿活动始终,让幼儿在游戏中、快乐中获得知识,习得经验,真正体现玩中学、学中乐。

在活动过程中,我渗透了多元智能理念,将各领域知识有机整合在一起,如:在语言领域中渗透社会领域内容,感受游戏的快乐,培养幼儿的规则意识,在玩转盘和造火车游戏中让幼儿感受数量的概念,在音乐游戏开火车中激发幼儿感受美、表现美的情趣。

【学法】

幼儿是学习的主人,以幼儿为主体,创设适宜的环境激发幼儿的学习兴趣,本次活动采用游戏操作法、观察法、讨论法,让幼儿在看看、说说、听听的过程中学习更多的数量词。

【教学程序】

(一)、创设情景,激发幼儿参与活动的兴趣(6分种)

带幼儿参观“物品展览馆”,启发幼儿相互讨论,图片上都有什么?

此环节中,教师为幼儿创造一个自由、宽松的语言交往环境,支持、鼓励、吸引幼儿与同伴之间交流,体验交流的乐趣,在交流中获得新的知识。

(二)、游戏:玩转盘(8分钟)

转盘上是一些图片、上面分别画着数量不等的苹果、书本、眼镜、尺子、树、电视机等物品,幼儿自己将转盘的指针转起来,指针指到哪张图片,幼儿就说出它的名称并在前面加上数目和单位,如:一辆汽车等。

此环节让幼儿分组进行,每组一个转盘,尽量让每个孩子在最短的时间内都参与活动,减少和消除消极等待现象。

(三)、游戏:造火车(8分钟)

一名幼儿做“火车头”,“火车头”拍手念儿歌“嗨嗨,我的火车就要开”小朋友就问“哪里开?”

火车头回答“__小朋友那里开”,被“火车头”点到名字的幼儿到黑板前翻一张图片并快速说出图片上的物品,前面要加上数量和单位,如:五头牛等,说对的幼儿站在“火车头”后做一节车厢,说错了,坐回座位,“火车头”重新寻找车厢。

这一环节,目的是让幼儿通过游戏的形式,练习正确运用数量词,并提高幼儿在活动中快速倾听和应答的能力。

(四)、听游戏音乐“开火车”(3分钟)

幼儿随音乐自由组成几节火车做动作,并随音乐将火车开出活动室。

【活动延伸】

引导幼儿在日常生活中准确运用数量词。

【活动反思】

做游戏是孩子们非常喜爱的活动。一听说做游戏,大家高兴得手舞足蹈。待孩子们平静下来,我告诉了幼儿游戏的名称《造火车》。目的是让幼儿学会正确使用量词。

游戏开始之前,我先向幼儿展示了几张图片,上面分别画着数量不等的苹果、书本、眼镜、尺子、树和电视机等物品。我先让幼儿说出它们的名称。对这些物品幼儿都很熟悉,大家争先恐后地举手说出了它们的名字。

然后孩子们兴高采烈地准备做游戏。游戏开始,我先讲解了游戏玩法:让调皮的隋鹏小朋友当“火车头”,胸前的包里盛着那些图片,然后点一名幼儿,该幼儿就过来从隋鹏的包里摸出一张图片,说出图片上物品的名称,并在前面加上数目和单位。如:一个苹果,两本书。说对了就站在“火车头”后面做一节车厢,若说错了数目或用错了量词,就回到自己的座位上。

幼儿都想做车厢,争着抢着说。说对了的孩子很得意地站在火车头后做车厢;有的孩子说错了,如说成“一个尺子”,“一个电视”等,旁边的孩子着急地给他纠正。若别的幼儿也说不出来时老师再帮助纠正。孩子们表现都很活跃,最后组成了一列长火车。当初没说对的幼儿再做一遍游戏,说对之后也组成了一列火车,大家都很高兴。

游戏结束后,我让孩子们从身边的事物中用上数目和单位说出几种,孩子们开动脑筋,说出了好多,如:一头猪、一只狗、一条鱼、一块黑板、一把椅子……大家互相帮助,其乐融融。较好地掌握了常见量词的使用方法。

我觉得平时应设法让幼儿积极参与,幼儿在活动中,会更好地锻炼动手动脑能力,对学习的东西印象也会更深刻。

幼儿园大班智力游戏教案篇2

【年龄段】

5-6岁

【游戏人数】

2人

【游戏类别】

智力游戏

【预期建构经验】

锻炼幼儿记忆能力、逻辑推理能力。

【游戏准备】

可以插不同图标的骰子三个;圆盘3个(上有按不同规律排序的图标,图标用盖子盖在下面,图标可根据需要更换);两种颜色的小筐各3个;桌子三张。

【游戏玩法】

两名幼儿轮流投掷骰子,猜测骰子上的图标在圆盘中的位置,猜测成功可获得相应位置的盖子,如猜测错误则要将盖子盖回原处,所有盖子全部被取下,游戏结束。获得盖子多者胜。

【游戏规则】

1、每猜一次只能掀起一个盖子,不得连续翻看;

2、不得互相提示。

【关注点与支持策略】

1、可以记住之前猜测错误的图标所在位置,并运用在自己的推测中;

2、寻找圆盘中图标的排序规律,可以大大增加推测的准确度;

3、鼓励幼儿先思考再进行翻盖,避免无效操作。

【建议】

1、教师可根据幼儿游戏的水平调整圆盘中图标的排列规律;亦可以与幼儿共同调整,激发幼儿不断挑战的兴趣。

2、调整时注意骰子和圆盘上的图标相一致;

3、在区角中投放该游戏材料,供幼儿自主进行深度学习。

幼儿园大班智力游戏教案篇3

【年龄段】

5-6岁

【游戏人数】

共8名幼儿,4人为一组,两组队员进行游戏。

【游戏类别】

智力游戏

【预期建构经验】

幼儿在尝试将插入或抽出彩虹棒的过程当中不断引发新的认知冲突,拓展观察和探索视角。感知网的密度与物体大小间的关系,同时在数、形、空间等感知过程中发展空间思维能力。在游戏中形成遇到困难大胆思考解决问题的学习品质。在探究中体验与同伴合作的乐趣。

【游戏准备】

材料准备:1.海洋球 2.彩色PVC管 3.金属围成的网筐。

经验准备:对于游戏规则的初步了解。

【游戏玩法】

1. 对抗游戏。两组小朋友进行比赛。每组幼儿需要开动脑筋尝试将彩虹棒插入网筐里设置层层防线 ,设置完成后倒入海洋球,哪组网筐里保留的海洋球多,哪组获得比赛胜利!

2. 合作游戏。所有幼儿共同协作,轮流将彩虹棒插入在同一网筐内保护海洋球不掉落。

若没有海洋球掉落,游戏成功。

3. 个人竞赛。幼儿通过观察与独立思考、大胆尝试选择抽取哪一个彩虹棒不会导致海洋球掉落。最后一个海洋球掉落游戏结束。

【游戏规则】

对抗游戏规则:

1. 每次只能插入一根彩虹棒。在插入彩虹棒后,禁止取出或更换位置。

2. 在2分钟内进行彩虹棒的摆放。

3. 倒入海洋球后,保留住的洋球最多的一组为胜利组。

合作游戏规则:

1. 每人每次只能插入一根彩虹棒。

2. 幼儿轮流进行。

3. 若没有海洋球掉落,游戏成功!

个人竞赛规则:

1. 每次只能抽出一根彩虹棒。

2. 幼儿轮流进行。

3. 引起最后一个海洋球掉落的幼儿则被淘汰。

【关注点与支持策略】

1. 关注幼儿是否能够遵守游戏规则、大胆参与游戏。

2. 鼓励幼儿进行同伴间合作完成游戏。

【建议】

1.投掷骰子插彩虹棒,按骰子投掷的数字,选择相应数量的彩虹棒进行插入,最先将30支彩虹棒插完的为胜利方。

2.掷骰子插彩虹棒,按两个骰子(4以下的)投掷的数字之和,选择相应号码的彩虹棒进行插入。设置完成后倒入海洋球,哪组网筐里掉落的海洋球少,哪组获得比赛胜利!

3.抽取彩虹棒。两组队员通过观察,轮流抽取同一个网筐里的彩虹棒使海洋球掉落,掉落的海洋球归自己队所有。全部抽取后,获得海洋球多的组队胜利。

4.按颜色抽取彩虹棒,两组队员通过观察,按照对方队员提出的要求的颜色抽取彩虹棒。

致使最后一个海洋球掉落的组队比赛失败、另一方则取得胜利。

5.抽取大宝石,两组队员通过观察,探索能够最先使大宝石掉落的策略。轮流进行抽取

最先使大宝石掉落的组队获胜。

6.指令彩虹棒。在彩虹棒上标记反转棒、阻挡棒、连续抽两次等,增加游戏趣味性。(翻转棒即下一位抽取者只能抽出与反转棒相同颜色的彩虹棒;阻挡棒即下一位抽取者不能进行彩虹棒的抽取、机会顺延。)

以上建议方式均可为多人、多组进行。

幼儿园大班智力游戏教案篇4

【年龄段】

5-6岁

【游戏人数】

4人

【游戏类别】

智力游戏

【预期建构经验】

1. 通过观察平面图纸进行拼插迷宫,能够用目测的方式探究所需要的图形和位置。

2. 在拼插和操作中发展初步的观察、合作和探索的能力。

3. 遵守游戏规则,喜欢走迷宫与设置迷宫,体验拼搭迷宫带来的成功和喜悦。

【游戏准备】

材料准备:自制迷宫拼插板2套、蓝色板和绿色板若干、乒乓球2个、玩具筐四个、迷宫图样两张、桌子三张。

音乐准备:菊次郎的夏天。

【游戏玩法】

幼儿依次取纸板,观察图纸将手中的迷宫板按图示拼插在迷宫中,中途可去筐内选取所需要的纸板,迷宫拼插完成后将小球放到入口处,2名幼儿合作倾斜迷宫,哪组幼儿最先将球走出迷宫即为成功。

【游戏规则】

1.拼搭迷宫,迷宫要与图纸一致。

2.合作摆动,最先将小球从起点运出终点的为获胜。

3.在运球过程中,如果双手触摸小球或小球落地,需从起点重新出发。

【关注点与支持策略】

关注幼儿在游戏过程中的情绪情感,幼儿在游戏的过程中是怎样交流的,观察幼儿在按照图示进行拼插时是如何探究的,幼儿在游戏中能否坚持进行探索具有良好的学习品质喜欢走迷宫并体验探究成功后的喜悦,幼儿游戏时观察幼儿是否遵守游戏规则,并提示幼儿在拼插后要进行验证。

【建议】

玩法一:《设计迷宫》一组幼儿可自由创作迷宫图样另一组幼儿尝试滚球过迷宫,通过迷宫即为胜利。

玩法二:《迷宫对对碰》选择不同形状、不同材质立体图形比较物体下滑速度并进行记录,哪种图形滚出迷宫速度更快。

玩法三:《掉落的小球》两名幼儿自由的倾斜迷宫角度,让球靠在挡板中阻止乒乓球下滑,另一名幼儿移动挡板,加速球体下滑,若球从出口处掉落即移动挡板幼儿成功,若球5分钟内没有掉落即为手拿迷宫幼儿获得胜利。

玩法四:《毛线迷宫》幼儿可用毛线绳连接迷宫,并添加障碍物,如球碰到障碍物要做相应的惩罚,两队比赛,最快通过迷宫并且惩罚次数较少的幼儿即为胜利。

玩法五:《多彩迷宫》选择多种颜色的板子,让幼儿按照图纸进行拼搭,拼搭的图案、位置、颜色都要相同,且先将小球运出即为胜利。

幼儿园大班智力游戏教案篇5

教学目标:

1、能开动脑筋,运用多种方法妙玩呼啦圈

2、培养幼儿相互合作能力。

3、游戏《大家一起变变变》,培养幼儿机智、遵守纪律的品质。

4、通过教学幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。

5、愿意与同伴、老师互动,喜欢表达自己的想法。

教学准备:

1、幼儿人手一个哗啦圈。

2、韵律操音乐磁带及录音机。

3、鼠妈妈头饰一个、老鼠头饰人手一个。

4、情景器材:独木桥、山洞。

教学过程:

一、开始部分

1、幼儿入场,做准备运动。

师:今天周老师当老鼠妈妈,你们当小老鼠我们一起去操场上去玩一玩好吗?

(幼儿手拿呼啦圈,头戴老鼠头饰,在音乐声中有精神地做开车动作入场)

师:风景多美啊!小桥,山坡,教师带领幼儿随着情景做动作。(教师和幼儿手拿呼啦圈,走独木桥、过山洞、绕弯,注意说明安全)

2、准备运动:韵律操。

师:鼠宝宝们我们到了,看这里多么美啊!我们一起来欢快地做做运动!幼儿在教师的带领下,手拿呼啦圈,有精神地做呼啦圈操。

二、基本部分

1、教师手拿呼啦圈,启发幼儿边想边尝试:呼啦圈能怎么变。

(1)呼啦圈放在手上转圈

(2)双手从呼啦圈中穿过

(教师做一两个示范,幼儿跟学)

师:你们看妈妈的呼啦圈是怎么变的,你们也来试一试。

(幼儿分散的学习)

师:鼠宝宝都很棒,那现在要看看谁的想法多。你们自己单独试一试,等下来告诉大家。

(幼儿分散去玩,教师提醒幼儿可通过身体的各个部位进行游戏)

2、试后,请幼儿集中,谈谈做做尝试的结果。

(教师根据幼儿的动作,选择两三个变法让其他幼儿跟学)

师:你们看刚某某是怎么变的我们来学一学。

3、第二次尝试相互合作能变出什么?

师:刚鼠宝宝都很棒,但是我们都是自己在变,我们要学会合作,现在请你们找到朋友一起来变。

(幼儿再次自由尝试数次)

4、教师让幼儿集合,说说做做刚刚你们合作的是都是怎么样的,同样让幼儿根据其他幼儿集体想出的变法,一起来变三四个造型。

变后让它们分组一起念:大家一起变变变同是变出不同的造型。

5、游戏《大家一起变变变》。

师:刚刚我们变了很多,宝宝们表现的真棒,现在妈妈和你们一起玩游戏《大家一起变变变》

(1)曲线走

把四、五个呼啦圈平放在地上,呼啦圈之间留一小段距离,相互连成一条直线。

玩法:游戏开始,让幼儿从第一个呼啦圈的右边走到第二个呼啦圈左边,依次继续前进,直至最后一个呼啦圈,顺势再转回来走到第一个呼啦圈。

(2)青蛙跳跳

在场地上画一条起跳线,距起跳线一米处平放一个呼啦圈,并每隔一米都平放一个呼啦圈(5个左右)。

玩法:游戏开始,幼儿用双脚(或单脚)向前行跳进第一个呼啦圈中央后,再向前看跳,用同样的方法跳过第二个、第三个等直至最后一个呼啦圈(玩法熟悉后,可把呼啦圈一个一个紧靠,摆成直线,幼儿从每个呼啦圈的中央连续行进跳。)

三、结束部分

师:小老鼠们都玩累了,今天都表现的很棒,现在和妈妈一起回家吧!

教师带领幼儿做小汽车开回家的动作,以放松肌体和情绪,对幼儿教学情况作简单评价。

幼儿园大班智力游戏教案篇6

活动目标:

1、教幼儿练习在一定范围内四散跑,增强幼儿跑的能力。

2、初步培养幼儿在奔跑过程中的躲闪能力。

3、进一步了解光和影子的关系,体验游戏的乐趣。

活动准备:

1、阳光灿烂的户外场地。

2、事先用粉笔在场地上画好一个大圆圈。

活动过程:

一、师:小朋友,今天阳光明媚,天气暖暖的,我们一起出去做游戏好不好?

带幼儿到活动场地。先带领幼儿热身,让他们走走跑跑跳跳,活动一下四肢。

二、玩游戏“踩影子”

1、踩自己的影子让小朋友们先找一找自己的影子在什么地方?它是什么样子的?接着,让小朋友们分散开来想办法踩自己的影子。

2、踩好朋友的影子踩过自己的`影子之后,接着我又开始引导幼儿踩别人的影子。两个幼儿一组,一个踩另一个的影子,另一个边跑边躲闪。

3、创新玩法等幼儿大致熟悉了这个游戏之后,开始让幼儿四散开来玩“踩影子”的游戏,幼儿进行游戏,教师也可以参与到游戏中,启发幼儿动脑筋怎样才能不被捉影入捉到。(跑到阴凉处,没有影子也就捉不到)

交换角色,尽量多地给幼儿当捉影人的机会。在体验到游戏的快乐之中,培养幼儿在奔跑过程中的躲闪能力。

活动结束

孩子们真棒,现在休息休息,甩甩胳膊踢踢腿,我们准备回教室了。

活动反思:这个体育活动不但能锻炼幼儿身体,还能开发孩子智力。在玩“踩影子”过程中,使幼儿进一步了解光和影子的关系。并且通过创新玩法,培养孩子的创新意识和发散思维。

通过游戏,幼儿练习在一定范围内四散跑,增强幼儿跑的能力,初步培养幼儿在奔跑过程中的躲闪能力。

幼儿园大班智力游戏教案篇7

活动来源:

幼儿阳光体育 幼儿武术

活动目标:

1.锻炼幼儿跑步能力和身体协调能力,激发幼儿对体育游戏的热爱。

2.通过武术谚语、故事、游戏的渗透与训练,培养幼儿对武术的热爱,提高其学习武术的兴趣。

3.锻炼幼儿手臂动作的灵活性、腿部动作的协调性,腰腹肌的柔韧性,进一步达到习武强身健体的目的。

器材准备:

器材准备:长绳一根

活动过程:

一、开始部分

第一、打招呼、热身;(2~4分钟)

师生问好(大声,朝气,阳光,夸张)

热身:1.直线跑,蛇形跑,加速跑(让幼儿身体热起来,控制纪律,掌控节奏)。

2.弯腰走,深呼吸(调整幼儿的呼吸节奏,掌控幼儿心率)。

3.全身关节热身(从头到脚每个部位模仿一种小动物的动作,

提高幼儿的兴趣)。

二、复习(3分钟)

1.通过幼儿之间比赛的方式让幼儿复习学过的基本功;

2.通过选拔小班长的方法提高幼儿的积极性;

3.通过师生比赛来规范幼儿学过的动作。

三、主题教学(1 O~1 2分钟)

原地小步跑、前踢腿、集体拍手打节奏、立体平前驱、武术套路(小哪吒) (示范动作准确、到位、形象、可以借用夸张的手法,多次不同口令的重复训练、借用音乐表演武术操来进一步提高幼儿的积极性)。

四、总结、叮嘱(2~4分钟)

要求幼儿能够表述今天学的什么?锻炼的什么?平时应该注意什么?回去和家人比赛(要求幼儿当小教练回去教授给家人从而起到复习的效果)。多喝水补充体液!

五、放松、庆祝(3分钟)

幼儿排好长队,给前面的`幼儿捶背放松;前后幼儿转身相互放松;踢腿拍腿放松;师生欢呼,一起喊“耶!”(让幼儿在快乐中结束)亲切挥挥手说再见。

六、结束部分

整理器材,保证幼儿安全的离开场地。

活动反思:

幼儿园体育活动的任务是:锻炼身体,增强体质,促进幼儿健康发育。通过符合幼儿特点的体育活动,让幼儿逐步掌握体育的一些基本动作,使他们动作灵敏、协调。同时,培养幼儿勇敢、遵守纪律、活泼开朗等优良品德和心理素质。这一活动设计,六个步骤考虑了幼儿的心理和生理特点,兴趣是学习知识和获得体验的动力,他们天生好奇好动,喜欢新奇事物,利用这一特征吸引幼儿的注意力更能激发其兴趣和培养其能力。在主题活动中突出武术套路(小哪吒),并以形象、夸张的示范动作,通过多次不同口令进行重复训练、用音乐烘托武术操的表演来进一步提高幼儿参加体育活动的积极性。设计的20分钟左右的活动由浅入深,张弛有度,基本达到教学目的。

幼儿园大班智力游戏教案篇8

【活动目标】

1、增强幼儿相互合作的意识,激发幼儿滚圈活动中的创造性。(难点)

2、初步感知直线推圈的技能,发展幼儿动作的协调性、灵活性。(重点)

3、激发幼儿对民间体育活动的兴趣。

【活动准备】

1、韵律操音乐磁带,录音机一部

2、呼啦圈、自制推杆人手一个。

3、准备较宽敞的活动场地。

【活动过程】

一、开始部分

播放音乐,幼儿跟随老师做韵律操,进行准备活动。

二、基本部分

1、探索徒手滚圈的多种玩法

①自滚自追

②两人对滚圈

③你滚我追

2、滚圈游戏,激发幼儿对民间体育活动的兴趣。

①教师:“老师小时候玩过推环的民间游戏,这个游戏需要用一个推杆把环推着滚起来,我们一起来试一试吧。”

②教师讲解示范推圈的正确方法。

③幼儿单独练习推圈,教师巡回指导。(请推得好的幼儿演示)

④收器械,教师小结。

三、结束部分

幼儿跟随老师做放松动作,慢慢走回活动室,活动自然结束。

【活动反思】

根据《新纲要》指出,培养幼儿对体育活动的兴趣是幼儿园体育的.重要目标,要根据幼儿的特点组织生动有趣、形式多样的体育活动,用幼儿感兴趣的方式发展基本动作,提高动作的协调性和灵活性。呼啦圈是幼儿最熟悉不过的体育器械,为了让这个老物新玩方面有所创新,我想到了我们小时候经常玩的“滚铁环”游戏。“滚铁环”是一项民间体育项目,有着悠久的历史,是我国劳动人民在长期的劳动、生活中积累起来的集娱乐、健身为一体的体育活动。而其中的器械之一“铁环”就与呼啦圈的外形是一样的,从幼儿的年龄特点以及安全考虑,利用废旧物品自制了适合幼儿操作的推杆。

活动围绕三个目标进行:

1、增强幼儿相互合作的意识,激发幼儿滚圈活动中的创造性;

2、初步感知直线推圈的技能,发展幼儿动作的协调性、灵活性;

3、激发幼儿对民间体育活动的兴趣。

整个活动由“徒手滚圈”中的各种练习:“自滚自追”、“两人对滚圈”、“你滚我追”,到学习运用器械“推杆”推圈,从易到难,由浅入深,循序渐进的进行。活动中老师亦师亦友尊重幼儿的自主创造性,同时适时的引导、正确讲解示范,充分体现了幼儿的主体性,发挥了老师的主导作用,为每个幼儿提供了平等参与的机会,注重与孩子的交流。在活动中,孩子们积极投入,表现出了自主探索、乐意合作、挑战自我的精神。当然在活动中也发现了自己的不足之处:引导语言不够精简,在组织活动的环节上还应该更紧凑些。相信通过不断的实践、总结经验,我的教育教学水平会有更进一步的提高。

幼儿园大班智力游戏教案篇9

《随兴计数》

材料:利用日常材料,如楼梯、水果等。

玩法:

如上楼梯时,家长可以引导宝宝大声计算阶梯的数量:一级、二级、三级、四级……哇,你自己走了十二级楼梯!

又如,吃葡萄的时候可以大声说:这里有一、二、三、四、五、……十八颗葡萄,你要吃几颗?六颗好不好?一、二、三、四、五、六颗葡萄给你!

经常在生活中和宝宝玩随兴计数,宝宝自然就会对数东西产生了基本概念:每样东西都要单独数点过,而且每样东西只能数点一次,不可重复。

幼儿园大班智力游戏教案篇10

《读带数字的故事》

材料:带有数字故事的绘本

玩法:

在宝宝尚未能说话之前,家长就已可以读书给TA听。在为宝宝做数学智能提升时,家长读给宝宝的书本不妨选用一些带有数字的故事。

例如:小明家的猫生了五只小猫,有两只是黑色的,一只是白色的,还有两只是小花猫,连猫妈妈一家六口……

幼儿园大班智力游戏教案篇11

《玩积木》

材料:积木

玩法:

把一盘积木拿给宝宝,不刻意要求TA怎么玩。堆高积木到很高时就会倒;使用的积木多放或少放就会改变形状;要做一样长短或高度时两排积木需用的数量必须相同……很多这一类的数学物理原理,都在宝宝玩积木时无意中学到了。

幼儿园大班智力游戏教案篇12

《量东西》

材料:利用日常生活中的各种东西

玩法:

量东西并不一定要用尺,宝宝可以用自己的脚作单位,从这边的墙壁走到那边的墙壁,看看房间有几步宽。

也可以让宝宝拿一把汤匙,一匙一匙把水装入杯子中,看看这个杯子可以装几汤匙的水。让宝宝一边玩,一边建立度量衡的概念。

幼儿园大班智力游戏教案篇13

《拼图》

材料:拼图

玩法:

数学并不只限于算术上的加减乘除,外形的数学变化也是重要部分。

各类拼图都能帮助宝宝加强对形状差异的观察和辨别能力,帮TA做数学智能提升。

如:几何形拼块;图画拼片;七巧板等。

幼儿园大班智力游戏教案篇14

《依人数摆餐具》

材料:碗筷、汤匙等餐具

玩法:

如,有七个人要用餐,应该摆设筷子、汤匙、碗、碟的数量,可以用实际摆设的游戏去引导宝宝:

宝宝,在这七个位置上各放一双筷子,我们需要几双筷子?七双?好棒!

每双筷子有两根,那七双筷子就有十四根了。现在我们来排碗,七个人需要几个饭碗呢……

这种一配一的概念会帮助宝宝以后延伸到理解除与乘的概念。

幼儿园大班智力游戏教案篇15

《切生日蛋糕学分数》

材料:生日蛋糕

玩法:

利用切生日蛋糕的机会,可以帮助宝宝了解比较复杂的分数关系:我们把蛋糕切成八块,给宝宝这八块中的一块,给妈妈这八块中的另一块,你看爸爸这里还剩下八块中的六块……

幼儿园大班智力游戏教案篇16

活动目标:

通过活动,使幼儿了解生命的含义。

能够区分生活中有生命的和无生命的物体。

让幼儿学会初步的记录方法。

学会积累,记录不同的探索方法,知道解决问题的方法有很多种。

活动准备:

幼儿操作材料:家用电器、交通工具、植物、动物(每组幼儿一套),再增加一套大的操作材料。

幼儿记录用的表格人手一份(记录有生命的和无生命的),记号笔人手一支。

字卡:有生命的、无生命的。

白纸两张,记号笔一支。

活动过程:

1、出示操作材料,引起幼儿进行分类活动的兴趣。

(1)师:"今天,老师给你们带来好多物体的卡片,请你们按它们的特征分类。"(请3--4位幼儿到前面进行操作)。

(2)幼儿操作的.过程中,教师观察幼儿的分类情况,做到心中有数。

(3)请幼儿介绍自己的分类情况,并说出自己是按照物体的什么特征进行分类的。重点:按照家用电器、交通工具、植物、动物这四个类别进行分类。

2、引导幼儿理解什么是有生命的、什么是无生命的。

(1)引导幼儿说出植物的特征,并用幼儿认为合适的标记记录下来。(植物能够长大、会呼吸、能够繁殖后代、需要喝水、需要营养……)

(2)引导幼儿说出动物的特征,并用幼儿认为合适的标记记录下来。(动物能够长大、会呼吸、能够繁殖后代、会运动、需要喝水、需要营养……)

(3)引导幼儿找出植物和动物相同的地方。

教师小结:像植物和动物一样,能够长大、会呼吸、需要营养、会运动、能够繁殖后代的物体,我们叫他有生命的物体。(出示字卡"有生命的")

(4)引导幼儿发现家用电器、交通工具是没有生命的。

教师小结:像家用电器、交通工具一样不能长大、不会呼吸、不会繁殖后代的物体,我们叫它无生命的物体。(出示字卡"无生命的")

3、引导幼儿发现我们周围有生命的和无生命的物体。

师:"我们周围还有许多物体,请你找一找哪些物体是有生命的,哪些物体是没有生命的,好吗?"请幼儿用语言表达出来。

活动延伸:

请幼儿到户外找找有生命的和无生命的物体,并用记号笔把它们记录下来。

课后反思:

本节活动有二十五名幼儿参与,大部分幼儿表现很好,课堂气氛活跃,目标完成很好。

幼儿园大班智力游戏教案篇17

活动设计背景:

走迷宫能有效地提高幼儿的有意注意和空间智能,帮助幼儿学会整体观察、全方位思考,培养幼儿逆向思维能力及沉着冷静、敢于挑战的品质等。

我班幼儿对走迷宫有一定经验,但能力参差不齐。有的幼儿能迅速判断并选择通畅的路径走出迷宫;有的幼儿很容易迷失方向,多次"碰壁"后才能走出迷宫;有的幼儿急于求成,缺乏一定的耐心,等等。基于此,我们设计了这个活动,将科学学习融入走迷宫游戏中感知迷宫,了解迷宫所含的基本秘密,培养幼儿的观察能力和思维能力,让幼儿在轻松愉快又富有挑战的情境中,提升经验,形成策略,巩固走迷宫的`方法。

活动目标:

1.感知迷宫,了解迷宫所含的基本秘密。

2.培养幼儿的观察能力和思维能力。

3.体验迷宫游戏的乐趣。

4.对科学活动感兴趣,能积极动手探索,寻找答案,感受探索的乐趣。

5.培养幼儿观察能力及动手操作能力。

活动准备:

1.自制迷宫图3副。

2.幼儿操作材料若干。

活动过程:

一、谈话引题:

1.小朋友,你们玩过"走迷宫"的游戏吗?

2.迷宫图上会有哪些标志呢?

二、分析迷宫图:

(一)出示迷宫图一,初步感知迷宫。

1.从这张迷宫图上你看到了什么?√代表什么?×代表什么?

2.谁愿意上来走一走?

1.幼儿第一次布迷宫阵,教师巡回指导,并用相机拍下幼儿摆的迷宫阵。

2.教师有针对性的多媒体展用示幼儿摆的迷宫阵,请幼儿说一说这幅迷宫图摆的好吗?好在哪里?不好,不好在哪里?

3.幼儿再次布迷宫阵,请旁边的小朋友来走迷宫阵。

四、展示幼儿设计的迷宫图教师对幼儿设计的迷宫阵进行设当点评。

五、延伸活动:

出示图四:这张迷宫图和之前我们看到的有什么不一样?如果让你来走一走,你会吗?回去之后我们可以继续布迷宫阵,走迷宫图,比一比谁的办法多,谁的办法好。

幼儿园大班智力游戏教案篇18

游戏目标:

1、体会听指令游戏带来的乐趣。

2、锻炼动作的敏捷性,能迅速反应动作指令。

3、学习按指令做相应的动作。

游戏准备:

空场地

游戏过程:

一、教师和幼儿围成一圈,教师做发令员,幼儿听指令做动作。

二、游戏玩法:指令的发出由慢而快,由一项指令到多项指令,难度逐渐增大,语句逐渐增长,。如:坐下,起立,向前弯腰,跳一跳,小鸟飞,转一个圈再拍拍手等。有做出动作与指令不相符的幼儿,教师应停下,要求该幼儿或全体幼儿重复做一遍。

三、游戏规则:将幼儿分成两组,这两组幼儿进行比赛,看哪一组的小朋友反应最快,做错的小朋友出队,最终哪一组的幼儿多就为获胜者。

四、游戏开始,给予获胜队一定的奖励。

教学反思:

课堂环节紧凑,幼儿在轻松的环境下享受,由于在游戏过程中,我讲游戏规则不到位,导致幼儿在游戏过程有的捣乱,气氛太过度的活跃,导致我控制不住场面。今后我要加强本班的游戏规则的培养,是幼儿愉快、友好的分享游戏乐趣。

幼儿园大班智力游戏教案篇19

【年龄段】

5-6岁

【游戏人数】

6人

【游戏类别】

智力游戏

【预期建构经验】

通过竞赛游戏,运用四个空间方位,思考出获胜方法。尝试合理运用游戏规则,提升幼儿自主游戏水平。体验竞赛游戏的乐趣,感受到如果有别人的帮助更容易获得胜利。

【游戏准备】

材料准备:2块3×7格子游戏跑道;6辆小汽车(红、黄、蓝、黑、白、橙色各1辆)和对应的颜色标识贴;骰子两个(一个有红、黄、蓝三种颜色,另一个有黑、橙、白三种颜色)。

经验准备:幼儿初步知道游戏规则和玩法。

【游戏玩法】

1.6名幼儿分成两组,每组3人。

2.每名幼儿选一个赛车,并在身上贴好相应的颜色标识贴。

3.所有小汽车放到跑道起点位置,每组幼儿从左向右按顺序依次掷骰子,掷骰子的幼儿要按照骰子上的颜色移动相应颜色的小汽车,每掷一次骰子移动一次(可以选择前、后、左、右任意一个方向)。

4.最先到达终点的小汽车获得胜利,游戏结束。

【游戏规则】

1.汽车不能斜向移动。

2.不能跨越前方车辆。

3.两辆小汽车不能同时移动到一个格子内。

4.不能将赛车移动到跑道外面。

5.如出现违反游戏规则的情况,其他幼儿要及时纠正。

【关注点与支持策略】

关注点:

1.幼儿是否理解游戏玩法并遵守游戏规则。

2.关注幼儿是否能合理的运用游戏规则,获得游戏的胜利

3.如何帮助幼儿获得自主游戏的经验。

支持策略:

初次游戏前:帮助孩子梳理已有游戏规则和玩法。

1.小朋友们,你们还记得游戏的玩法吗,让我们来说一说

2.游戏的规则是什么呢?

第一次游戏后:引导幼儿总结简单的获胜方法

3.刚刚你是怎么获得胜利的?

4.没有获得胜利的小朋友,我们来帮帮他想想办法,游戏的玩法除了向前,还可以向哪个方向呢?(帮助幼儿思考如何运用游戏规则想出获胜方法。)

5.在刚刚的游戏当中用到这样的方法了吗?

第二次游戏后:帮助幼儿梳理获胜经验

6.你刚刚使用了这样的方法了吗?你是怎么用的?

7.往前移动过程中有人帮助你么?(原来你获得胜利是需要好朋友帮助的)

第三次游戏前:

8.我们还可以怎么玩?

9.跑道合在一起游戏有什么变化么?(改变游戏材料数量,进一步引导幼儿思考游戏获胜的方法,提升幼儿游戏经验。)

【建议】

当幼儿能顺利完成挑战、可适当增加难度。

1.适当增加跑道的宽度和长度,参加游戏人数由3人变成6人,每次可以同时掷2个骰子、控制2辆赛进行游戏。(扩大幼儿的游戏视角,加深分析问题的广度和深度,自主游戏的水平也会随之提升);

2.取消幼儿自主选择赛车环节,增加抽取任务卡环节,每名幼儿抽取一张任务卡(在卡上标注在本轮游戏中要让哪辆小汽车到达终点),且不能被其他幼儿看到。完成任务卡上的内容为胜利,或猜中其他幼儿任务卡上的内容也可以直接获胜。(初次游戏时,教师可以引导幼儿说出猜测的理由,猜中的原因,帮助幼儿梳理其中的.逻辑。当幼儿熟悉后,可以和幼儿讨论并限定猜测的次数,鼓励幼儿更好的观察对方,思考如何让对方猜不中。)

幼儿园大班智力游戏教案篇20

活动目标:

1、对智力游戏有兴趣,能积极地参与到游戏中来,能从中体验到游戏的乐趣。

2、听到老师的口令后能迅速、准确的做出反应。

3、学习区分左右。

4、让幼儿学会听口令玩游戏,锻炼反应能力和倾听能力。

5、增强幼儿与同伴合作的游戏的意识,体验游戏的快乐。

活动准备:

课件 图片

活动过程:

1、教师组织幼儿以故事的形式导入活动。

2、引导幼儿认识左手和右手。

3、教师组织幼儿玩游戏,对于在游戏中反应比较快的幼儿教师及时给予奖励,对应于能力较弱的孩子及时给予肯定与鼓励。(让幼儿试一试:说一说和你相邻的朋友是谁?)

4、听故事,贴图片。

5、练习区分左右。

6、跟音乐练习分清左右。

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