信息技术教案万能模板
写教案时,需要注重教学反思,对教学过程中出现的问题及时总结和记录,以便不断完善和提高自己的教学水平。信息技术教案万能模板怎么才能写好?这里分享一些信息技术教案万能模板,方便大家学习。
信息技术教案万能模板篇1
第一单元计算机乐园
第1课移动鼠标玩游戏
一、教学目标:
1、初步学习鼠标的握法及操作方法,知道鼠标的左键、右键、移动、单击、双击等常规操作方法。
2、学习开机、关机的步骤。
二、教学重点:
鼠标的握法及操作方法,知道鼠标的左键、右键、移动、单击、双击等常规操作方法。
三、教学过程:
1、谈话导入新课。
2、新知园。
(1)学习计算机的开机。
(2)认识计算机的桌面。知道桌面,就是屏幕上显示的整修区域,计算机程序在桌面上的名称叫做图标。从图标可以运行程序。利用“开始”按钮,也右以进入程序。运行后的程序,其名称以按钮的形式出现在任务栏中。
(3)学习握鼠标的方法:用右手掌心握住鼠标,食指轻轻放在鼠标器的左键上,中指轻轻放在鼠标器的右键上,大姆指、无名指和小姆指轻轻握住鼠标的两侧。
(4)学习移动鼠标、双击和单击。双击,就是快速按鼠标左键两次。移动鼠标,就是不需要击键,只改变鼠标指针在桌面上的位置。单击就是按一次鼠标的左键。
(5)学生进行移动鼠标、单击鼠标和双击鼠标的练习。
(6)学习关机。
3、大显身手:
(1)说说开机与关机的操作顺序有什么不同。
(2)说说在生活中哪些方面应用了计算机。
4、说说这节课你学到了什么。
5、你知道吗?
教材第6页鼠标的由来。
四、课堂小结。
第2课单击鼠标玩游戏
一、教学目标:
1、认识计算机硬件各部分的名称,知道计算机的硬件组成。
2、在游戏中训练学生单击鼠标的熟练程度。
二、教学重点:
熟练地单击鼠标
三、教学过程:
谈话导入新课
1、认识计算机各部分的名称,知道每一部分的作用。计算机主要是由显示器、主机、键盘、鼠标等几个部分组成的,它可以帮助人们做很多事情。
2、单击:
单击,就是用食指快速地按一下鼠标左键,马上松开。这个操作通常可以用来选中某个对象或执行某个操作。
学习单击的方法及作用。学生明确后进行单击练习,学习练习的过程中,注意进行指导。注意学习的操作方法
3、大显身手:
打开计时游戏“打鼹鼠”,检验一下你操作鼠标的水平。
说一说开机和关机的顺序。
3、课堂小结。
第3课拖拽鼠标玩游戏
一、教学目标:
1、学习拖拽鼠标的方法,知道拖拽鼠标的作用。
2、巩固鼠标的操作知识。
3、使学生能够比较熟练地操作鼠标。
二、教学重点:
鼠标的拖拽方法
三、教学过程:
1、谈话导入新课
2、复习鼠标的单击和双击操作。
3、学习鼠标的拖拽:
鼠标拖拽:先将鼠标指针移动到选定对象,按下左键不要松开,通过移动鼠标将对象拖拽到预定位置,然后松开左键。鼠标拖拽可以将对象由一个地方移动到另一个地方。
学习进行图标的拖拽练习。
4、利用拖拽鼠标所学的本领,玩游戏,进行鼠标拖拽练习。
5、大显身手:
测测你的能力,打开“拉力板”游戏,单击你想要拼的图形就可以玩了。
观察:教材第13页第2时题,学习做得对不对。
6、说说这节课你学到了什么。
7、课堂小结。
第4课游戏大本营
一、教学目标:
1、进行鼠标操作的综合练习,提高学生操作鼠标的熟练程度。
2、学习鼠标的右击。
二、教学重点:
熟练地操作鼠标。
三、教学过程:
谈话导入新课
1、学习捉蝴蝶的游戏。指导学生游戏的方法,然后让学生进行练习。
2、学习鼠标的右击。首先让学生明确鼠标右击的概念。鼠标右击,是指用中指单击鼠标右键。右击后,屏幕弹出快捷菜单,供进一步选择操作。
指导学生通过鼠标的右击打开文件。
3、有趣的创作。
(1)学习拼图游戏。
通过拼图游戏练习学生的单击和移动操作。单可以选中对象,然后移动到合适的位置。就可以完成拼图。
(2)翻牌学加减法。
一共18张卡片,翻开两张一样的,会在下面出来4个答案,选择一个正确的答案,右边的方格就会变红,继续翻牌选择答案,直到9个方格全部变红。
通过这个游戏即锻炼了学生的鼠标操作,又发展了学生的智力。
4、学生进行操作练习。
5、课堂小结。
第二单元计算机绘画
第5课初识画王
一、教学目标:
初步了解《金山画王》软件的使用方法,了解每个工具的用途,使学生能利用此软件画出美丽的图画,充分发挥学生的想象力。
二、教学重点
启动.退出金山画王的方法,认识金山画王操作界面的组成及工具箱中工具的用法.
三、教学难点
掌握各种工具的使用技巧
四、教学方法
自学互学法
五、教学过程:
(一)创设情景,引入教学
教师利用多媒体教学手段(课件、网络信息交互平台)将几幅作品展示给全体学生,引出本课内容。
(二)自主探究,合作交流
1、启动金山画王
a、学生自己试一试,说一说有你是怎样进入金山画王的
b、师生共同归纳操作步骤:
开始---程序---金山画王---金山画王笔
或双击桌面上的“金山画王”的快捷方式图标
2、借助语音提示功能,探究操作界面的组成
做一做:移动鼠标到某个工具上,停留学生秒钟,听到什么了?
师简述:你只要移动鼠标指向某个工具,就能听到这个工具的名称,再试一试你一定能掌握各种工具的使用方法的。
说一说:你认识了哪些工具?
师生归纳:界面主要分成三大部分:工具箱切换按钮区、工具箱和调色板。
3、工具箱的使用
工具箱切换按钮和工具箱是配合使用的,按动相应的切换钮,系统就会弹出相应的工具箱,我们就可以从中选取需要的工具了。
教师演示:介绍各按钮和用法和特点,重点讲解绘图工具。
(三)学生上机练一练
利用绘画工具自由创作。
(四)展示优秀作品
演示优秀小作品,说一说自己的画法。
(五)课堂小结。
第6课用卡通拼图
教学目标:
知识目标:通过学习,使学生掌握利用金山画王的卡通图库制作漂亮背景图的方法和步骤。
能力目标:学会在背景图上添加一些合适的卡通图片而构成一幅完整图画的方法和技巧。
情感目标:在导课时,先出示一幅漂亮的卡通图画,然后通过“怎样”制作这样一幅漂亮的卡通图画来提出,激发学生的好奇心,从而激发他们使用计算机解决问题(制作漂亮图画)的愿望;在探索方法的过程中,通过小组共同讨论,培养学生之间的团结协作精神。
教学重点和难点:
掌握利用金山画王的卡通图库制作漂亮背景图的方法和步骤,学会在背景图上添加一些合适的卡通图片而构成一幅完整图画的方法和技巧。
教学过程:
一、复习、引入:
演示课件——配乐展示几幅利用金山画王的卡通图库制作的图画
师:看了老师带来的图画,你们有什么想法?漂不漂亮?你们想知道它制作的方法和步骤吗?
二、新课教学:
(一)提出任务:
同学们,这些图画漂亮吗?它们都由哪几部分拼成的?(合适的背景加上各种卡通图片组合而成)。好,下面我们就来学习怎样制作一幅完整的图画。(提出任务:规划完整的图画。)
(二)教学:
1、制作漂亮的背景(蓝天、白云、草地和小溪背景)
(1)制作这些图画,首先要制作好它的背景。
(2)演示制作步骤(课件演示):
①用鼠标单击“卡通图”按钮,弹出“卡通抽屉”。
②选择背景类卡通库,移动鼠标指针到“卡通图选择框”中的“蓝天白云”缩小图上,单击鼠标,(蓝天白云背景制作成功)
③单击“翻下页”按钮到弹出含有小溪的“卡通图选择框”时,用鼠标单击“小溪”缩小图。(草地小溪背景制作成功,与刚才选择的蓝天白云背景组合成一幅漂亮的背景图。)
提示:制作背景时,要先选择比较远的背景(蓝天白云),然后选择比较近的背景(草地小溪),使背景图画前后有遮挡,同时也有距离感。
(3)学生小组探讨、自主练习
2、在制作好的背景上适当添加一些卡通图片(规划、制作成一幅完整的图画):
边演示边讲解添加的方法和步骤。
老师这只是示范其中一幅画的制作,你们学会了吗?其实利用金山画王的卡通图库还可以制作出很多漂亮的图画来,大家可以仿照这些制作步骤和方法,根据自己的喜好,通过小组合作探究,自己去动手试一试,看谁制作的图画漂亮。
(4)学生小组探讨、自主练习,老师遥控辅导,展示学生作品。
三、课堂评价:(附评价表)
1、学生制作完成后,各小组进行内部讨论、交流,看谁的图画制作得最漂亮,然后每组推荐一份作品参加全班的展评。
2、利用网络室软件展示每个学习小组推荐出来的作品,给全班同学进行讨论、评价,看谁的作品制作的最漂亮,还有什么修改建议?
四、课堂总结:
第7课用画笔绘画
一、教学目标:
1、培养学生在金山画王中用画笔绘画的能力。
2、培养学生的美感和绘画的技能。
二、教学重点:
1、调整画笔的粗细和颜色。
2、利用画笔绘画。
三、教学过程:
出示几幅用画笔画的图画,让学生欣赏,导入新课。
1、调出画笔。
(1)单击“画板”按钮。
(2)单击“画笔”按钮。
(3)选择“画笔”。
金山画王默认的画笔是铅笔。指导学生认识各种不同的画笔。
2、画笔的调整。
(1)颜色选择。通过演示,使学生掌握颜色的调整方法。
(2)笔头粗细的调整。
边演示边讲解笔头粗细的调整方法。
(3)学生进行调整练习。
3、学生用画笔进行绘画练习。
学生绘画过程中,教师及时解决学生绘画中存在的问题。特别是一些普遍存在的问题要重点讲解。
4、展示自己的作品。
5、教材第30页大显身手。
学生进行绘画比赛。
6、课堂小结。
第8课给图着色
知识点:着色工具的使用。
一、教学目标:
1、学习金山画王中着色工具的使用方法。
2、培养学生的美感。
二、教学重点:
着色工具的使用
三、教学过程:
(一)导入:复习打开已保存的图,看这幅图有何缺点。导入到着色。
(二)新知园:
1、着色工具的选择
•学生尝试。(指导学生着色工具的打开方法,然后让学生练习)
2、通过用“着色”工具着色,教授着色工具栏的使用方法。(边讲解边演示)
•练习(可穿插进行)。
3、学习各种不同的着色方法
•自由练习,尝试不同着色工具,体会效果。
(三)大显身手
指导学生创作《小兔子摘苹果》图
(四)聪明驿站
尝试吸管与魔术棒,学习使用“吸色”工具进行绘画。
(五)你知道吗
美术知识,颜色的冷暖,有必要讲一下
(六)学生自由绘画。然后展示自己的作品。
(七)课堂小结。
第9课仙女散花
知识点:仙女袋工具的使用。
一、教学目标:
1、学习仙女袋工具的使用方法。
2、学习美化自己的绘画作品。
二、教学重点:
仙女袋工具的使用
三、教学过程:
(一)导入:通过欣赏例图,导入新课
(二)新知园:
1、打开“仙女袋”的方法
(1)单击“画板”按钮。
(2)单击“仙女袋”按钮。
(3)选择合适类型的“仙女袋”
(4)选择具体的图片。
(5)学生练习打开“仙女袋”。
2、学习图片的插入方法。
•学生尝试。
3、展示自己的作品。
(三)大显身手
1、创作,为最后一课铺垫,可复习前面内容。
学生根据自己的喜好,进行绘画创作,作品完成后进行展示、交流。
2、“文字”工具的使用。
指导学生在自己的作品中插入文字。
(四)聪明驿站
指导学生了解金山画王中音乐盒的使用方法。
(五)你知道吗
midi
(六)课堂小结。
第10课制作卡片
知识点:卡片的制作方法。
一、教学目标:
1、学习在金山画王中使用纸样的方法和技巧。
2、学习利用金山画王制作卡片。
二、教学重点:
金山画王中使用纸样的方法
三、教学过程:
(一)导入:欣赏卡片
通过欣赏几幅课前制作好的卡片,引导学生欣赏,导入新课。
(二)新知园:
•演示方法
打开“档案管理”对话框。
1、单击“纸样”按钮。
2、选中要放纸样的画档。
3、单击选用的纸样。
4、单击“加纸样”按钮,就可以为作品加上纸样。
5、学生练习
6、展示学生的作品。
(三)大显身手
1、创作自己喜欢的卡片。
2、指导学生学习相框工具的使用
(四)聪明驿站
图层,解释
(五)你知道吗
相框
(六)课堂小结。
第11课放飞理想
知识点:创作故事连环画
一、教学目标:
1、学习利用金山画王创作故事连环画。
2、对所学金山画王的绘画知识进行综合练习。
二、教学重点:
创作故事连环画
三、教学过程:
谈话导入新课。
1、欣赏教材中《龟兔赛跑》连环画。讲一讲《龟兔赛跑》的故事。
2、学生进行连环画的创作。指导学生要先确定主题,然后发挥想像,创作故事连环画。
3、学习外部图片的输入方法。
4、学生自由进行创作练习。学生创作的过程中教师及时进行指导和讲解。
5、学生创作完成以后进行展览和讲评。比一比谁的故事最形象,最精彩。
6、大显身手
创作《刻舟求剑》寓言故事连环画。
7、聪明驿站
(1)学习金山画王中图片的输出方法。
(2)了解“暗房”的。
8、你知道吗
了解图片的不同格式。
9、课堂小结。
第三单元与键盘握握手
第12课基准键位练习
【教学内容】:打字的基本姿势、基准键位
【教学目的要求】:
基础知识和基本技能目标:学会打字软件的进入、退出;掌握打字的基本姿势;认识基准键位
能力培养目标:培养学生的文本输入能力
思想教育要求:激发学生学习打字的兴趣
【教学重点及难点】:打字软件的使用、基准键位
【课前准备】:“指法练习”软件
【教学时间】:1课时
【教学过程设计】:
一、导入
有同学们问老师:怎样才能像老师那样双手自如地使用键盘输入字符呢?其实,并不难,要熟练地使用键盘一要有正确的指法,二是要刻苦练习(板书课题:指法)。指法是一种击键、按键的手指动作规范,正确熟练的使用键盘必须要遵循指法规则。
二、新授
1.“金山打字”的使用
1)进入:双击“金山打字”图标进入
2)基本操作:
a.使用键盘的方向键控制箭头移动来选择项目
b.按空格或回车进入项目
3)退出:控制箭头移到“结束”选项,按回车或空格就可以退出。
[练一练]
学生每人练习一遍进入和退出。
2.打字姿势
进入“金山打字”的第一个选项“打字姿势”,要求学生按照图片和文字姿势,端正自己的姿势,教师巡视检查。
3.基准键位
进入“指法练习”的第二个选项“指法入门”,按照图示将双手放在基准键位上(先将左右食指分别放在f和j上,其它手分别依次排开,大拇指都轻轻放在空格键上),教师巡视检查(也可以让做对的学生协助检查)。
三、小结
通过今天的学习,我们知道了哪些键;学会打字的正确姿势,认识了基准健,收获很大哦,继续努力我们就能正确熟练的使用键盘了。
第13课键盘指法练习
教学目标:
(1)熟悉主键盘中各字母键的位置,了解英文字母键的正确指法。
(2)了解数字键的正确指法。
教学重点:
键盘指法。
教学难点:
盲打练习。
课型:
新授课
教法:
设置情境、任务驱动
教学过程:
一、导入。
1、由手偶“米老鼠”提出问题:我要写信给好朋友,可是我却找不到字母,只好用一根手指一个字一个字地去打,好慢啊!我真想提高打字速度。
2、学生说一说“米老鼠”打字慢的原因。
3、教师总结:是因为它对键盘不熟,没有按照正确的指法去打字。
4、出示课题:练习键盘指法
二、新授。
1、课件出示键盘图。师生共同学习,了解键盘分布。
2、课件出示键盘图。师生共同学习,了解键盘指法。
3、学生进入“金山打字通”进行初步练习。
表扬打得好的学生。发小奖品。
4、抢答竞赛。由教师报键,学生抢答出对应的指法。
给抢答正确的学生发小奖品。
5、教师进行盲打,提出疑问:为什么老师打得快?学生思考。
教师总结:
按照手指分工,每敲完一个键后,手指应迅速回到基本键的位置。
三、放松操。
带领学生做放松操。
四、练习。
1、布置练习任务:做好放松操,我们要来比一比,看谁是今天的打字能手。
2、讲解小游戏的操作方法。(“金山打字通”)。
出示评比标准:。
3、学生开始比赛,教师巡视。
4、师生共同评出前五名打字高手,后五名打字能手,全班是打字快手。
5、自由活动时间:任选一个游戏进行打字练习。
6、学生谈一谈自己喜欢的游戏,并说明原因。
五、总结。
师:今天,我们学了什么新知识?
(生答)
师:要想提高打字的速度,仅仅了解键盘指法还不够,还得靠平日下功夫多练习。
第14课双档字符练习
一、教学目标::
1、学习双档字符的输入方法。
2、培养学习的键盘输入能力。
二、教学重点:
输入双档字符。
三、教学过程:
谈话导入新课
1、在“键盘乐园”中,单击“课程选择”按钮,选择“键位课程13”,进行字母和数字符号约练习。
打字键区中的数字键离基准键较远,击键时相应的手指要向上排移动,其余手指不动,击完后手指立即复位;另一种方法是,使击键所在的手整个上移,然后用相应的手指击键,其余手指微向里弯曲,击键后迅速复位。
2、选择课程14,进行上档字符练习。
先按下shift键,再击相应键。
3、学生练习。
四、课堂小结。
第15课键盘综合练习
一、教学目标:
进一步熟练键盘指法,使学生在游戏中提高指法输入速度,提高学生学习的兴趣
二、教学重点:
以正确的指法输入26个英文字母及数字键
三、教学难点纠正不正确的指法
四、教学方法
上机练习法
五、教学过程:
(一)组织教学
学生启动计算机
(二)上机练习
1、调用指法练习软件
学生选择软件中的“综合练习”进行输入练习
教师巡视,及时指导。
2、调用“写字板”
输入下面一首诗:
dengguanquelou
bairiyishanjin,
huangheruhailiu.
yuqiongqianlimu,
gengshangyicenglou.
学生互帮,教师个别指导。
3、小游戏
金山打字游戏。
4、学习capslock键的使用。
(三)讲评与深化
每一小练习做完后,教师及时展示学生成绩,进行评选。
(四)课后小结
信息技术教案万能模板篇2
计算机的分类及计算机的文化
教学内容:计算机的分类及计算机的文化
教学目的:了解计算机的分类,了解计算机文化的主要特点。
教学过程:
一、学生看书:
二、精讲及板书:
1、计算机的分类:
按工作用途可以分为通用计算机和专用计算机
按工作原理可以分为数字计算机和模拟计算机
2、计算机文化
所谓计算机文化就是因为计算机的产生与使用使人类社会的生存方式发生了根本变化从而产生的一种新的文化形态。
三、小结:
计算机分类和计算机文化
四、练习:
1、计算机是怎样分类的?
2、什么是计算机文化?
信息技术教案万能模板篇3
学习目标:
1、设置“纸张”大小和页边距
2、设置边框和底纹
3.将保存在自己的文件夹里
教学重点:设置边框和底纹
教学难点:设置“纸张”大小和页边距
教学过程:
导入:
用电脑可以方便地编排出整齐、美观的版面。图11—1中的文章《美丽的仙女湖》的版面便是用Word排版技术排出来的。怎能么样,想试试吗?
过渡:
1.出示美丽的仙女湖图片。问:仙女湖美吗?
2.出示55页例文。(没有排版的)
师:这么美丽的文字,却没有排版,总有一点不美观。今天我们就来学习Word的几种常用的排版技术。
探究新知
一、设置“纸张”大小和页边距
要对一篇文章进行排版,首先要考虑“纸张”大小和文字距“纸张”边缘的距离。Word默认的“纸张”规格为“A4”,即高度为297mm、宽度为210mm。要改变“纸张”的大小,可以通过选择菜单中的“文件”—“页面设置”命令来实现。
设置“纸张”的大小
1.在我的文档中打开《美丽的仙女湖》。
2.打开“文件”——“打印预览”,预览一下文章的打印效果。
3.单击(关闭)按钮,返回编辑页面。
4.打开“文件”——“页面设置”,从而打开了“页面设置”对话框。如图11—1所示,在“页面设置”对话框里,第一个选项卡便是“页边距”。页边距即文字到“纸张”边缘的距离。页边距的值可以点击和按钮进行调整,也可以直接在方框内输入数据。
5.先随意地调整上、下、左、右的页边距,注意观察预览区显示的效果,再点击“确定”按钮,观察你设置的效果。
6.再次进入“页面设置”对话框,设置一具合适的页边距。
7.单击“纸型”选项卡,从“纸型”栏中观察一下现在是什么纸型,再单击“纸型”栏右边的按钮,看看有哪几种纸型(图11—2)
设置纸型后,有可能会再次影响到页边距的比例,此时可以重新设置页边距,直到满意为止。
在Word窗口的上边和左边分别有一个水平标尺和垂直标尺,我们可以直观地看出页边距和页边距边界。
设置页边距还可以通过拖动水平标尺和垂直标尺上的“页边距边界”滑块来实现(图11—3)
请为你的文档设置适当的上、下、左、右页边距。
二、设置边框和底纹
为了进一步美化文章版面,有时我们还需要为文档设置漂亮的边框和底纹。
为文档设置艺术型边框和底纹
1.单击菜单栏中的“格式”,选择“边框和底纹”。
2.在弹出的“边框和底纹”设置框里,选择“页面边框”选项卡(图11—4)。
请仔细观察“页面边框”选项卡,看看有哪几种边框样式。怎样选择边框的线型、宽度和颜色?按你的想为文档设置一个边框,并观察效果。
3.请单击“艺术型”栏中右边的按钮(图11—4),你将会发现有许多漂亮的边框,选择一个试试效果吧!
4.选中标题文字“美丽的仙女湖”,再选择“底纹”选项卡。
5.从这个选项卡中,我们可以设置文字底纹的填充颜色、图案式样和图案的颜色。现在确定填充颜色为淡蓝色,图案式样为浅色上斜线,图案颜色较深一点的颜色(图11—5)。
6.单击“确定”,观察效果。
最后,请为你的文档设置一个适合而漂亮的边框和标题文字的底纹。
三、将文档保存在自己的文件夹里
以前,我们都是把文档保存在“我的文档”中的。现在,能不能把它保存在自己的文件夹中呢?
把经过排版后的《美丽的仙女湖》保存在自己的文件夹里
1.单击“文件”菜单中的“另存为”。
2.在弹出的“另存为”对话框的“保存位置”处,选择自己的文件夹所在盘符。
3.再打开自己的文件夹,输入文件名后,单击“保存”按钮(图11—6)
完成操作62页的练一练的1、2、3。
教后小记:
信息技术教案万能模板篇4
查找文件
教学目标:
1、了解文件和文件夹的基础知识;
2、初步认识“资源管理器”;
3、掌握查找文件的一般方法。
教学准备:计算机、网络及辅助教学软件、软盘。
教学过程
一、新课导入
同学们,在学习计算机的过程中,你最喜欢干什么?
有的时候,桌面上或开始菜单中的快捷方式会被不小心删掉,同学们就不会打开这个游戏了,通过学习“查找文件”,你就会自己来找游戏了。
二、教学新课
(一)介绍文件和文件夹。
电脑中的信息是以文件的形式保存的,根据信息的不同,文件图标也不一样,下面我们就来认识一下常见文件及对应的图标。(图示)
练习:说出下列文件分别是什么类型文件。
文件名有点像外国人的名字,格式是“名.姓”。他们的“名”叫主文件名,“姓”叫“扩展名。不同类型的文件,他们的扩展名也不一样。(结合图介绍)文件的名可以由汉字、字母、数字等构成。(结合图介绍)
我们根据需要,可以将文件放在文件夹中(图示文件夹),在文件夹中,可以有文件和文件夹,但在同一个文件夹中不能有同名同姓的文件或同名的文件夹。
(二)在“我的电脑”中查找文件。
1、怎样打开“我的电脑”?
2、我们可以打开某个盘,来查看文件信息。
我们可以根据需要,选择图标的排列顺序。
3、如果再打开某个文件夹,就可以查看该文件夹的文件信息。
练习:(1)查看软盘中有那些类型文件?文件夹中有什么类型文件?(2)打开C盘,看有没有five.exe文件。
(三)在“资源管理器”中查找文件
1、教学怎样打开“资源管理器”。(师示范)
2、它与“我的电脑”窗口有什么不同?重点介绍“所有文件夹”框:选择盘或文件夹,右边框中就会出现内容。
练习:查看D盘的文件夹和文件。
观察:“+”“—”号分别表示什么?
我们要看一个文件夹的内容怎么办?
练习:找一下C盘的windows文件夹中有没有readme.txt文件。
3、还有什么方法可以打开“资源管理器”?看“试一试”。
练习:在D盘的five文件夹下找一个应用程序,然后打开它。
三、全课总结
信息技术教案万能模板篇5
认识画图
教学目标:
1.使学生知道Windows98系统中自带一个画图软件。
2.掌握画图软件的进入与退出,并熟悉画图软件窗口的组成。
3.熟练掌握窗口中各部分的操作方法。
4.通过运用画笔软件绘制小鸡,使学生进一步熟练掌握画笔软件各部分的操作方法,同时激发学生对学习电脑的兴趣。
教学重点:绘图软件的操作与应用。
教学难点:曲线工具的运用。
教学准备:计算机、网络及辅助教学软件。
教学过程
一、新课导入
谈话:“画图”软件是windows98操作系统中所附的绘图软件,利用它可以绘制简笔画、水彩画、插图或贺年片等。也可以绘制比较复杂的艺术图案;既可以在空白的画稿上作画,也可以修改其他已有的画稿。这节课我们就来学习win98画图软件的操作与运用。
二、新课教学
1、启动“画图”软件:讲解并演示启动“画图”软件的方法与操
作步骤。
A.单击“开始”按钮,打开“开始”菜单;
B.将鼠标指向“开始”菜单下的“程序”选项,打开“程序”
C.将鼠标指向“程序”菜单中的附件选项,打开“附件”菜单。
D.用鼠标单击“附件”菜单下的“画图”选项,启动画图程序。
2.讲解并演示画图软件的窗口组成:
(1)标题栏:它包含了画笔的标题和图画的命名。
(2)菜单栏:有六个下拉式菜单。
(3)工具箱:有许多绘图工具,绘画时任选一项工具。
(4)线宽框:改变每个工具的线条宽度。
(5)调色板:左面是绘画时的前景色和背景色的显示框,右边有28种颜色供选择。
(6)滚动条:上、下、左、右移动绘图区域。
(7)绘图区:在该区作图、绘画。
3.讲解绘画工具的选择和应用:(边讲解边演示)
(1)剪切工具:裁剪工具:它可以定义形状自由的剪切块。
(2)选定工具:它可以定义一个矩形剪切块。
(3)橡皮:可以擦除图面中不想要的部分。
(4)涂色工具:用前景色对封闭区填充。
(5)取色工具:它是用一个图形的颜色填另外的封闭图形区域。
(6)铅笔:可以在绘图区内任意画线,
(7)刷子:与铅笔工具相似,只是刷子工具状态有12种,使绘图更
为丰富。
(8)喷枪:该工具与前两种工具的功能类似,它们留下的痕迹的不
同是由鼠标的拖动速度决定的,速度越们慢,斑点越密。
(9)文字:利用文字工具可以在图画上写字。
(10)直线:利用它可以画直线、水平线、垂直线。
(11)曲线:利用它可以画单弯头曲线、双弯头曲线。
(12)矩形:可以画空心方框或空心矩形。
(13)多边形:可以画一些多边形图形。
(14)椭圆:可以画一些垂直或水平的椭圆环。
(15)圆角矩形:可以画一些圆角方框。
4.实例:“画小鸡”画鸡身
(课件、范图演示)画鸡头
画鸡眼
讲解并演示作画步骤:画鸡脚
画鸡嘴
涂颜色
图2
5.作品存盘退出:(讲解并演示)
讲解:选择"文件"菜单下的"保存"命令,将所绘制的图画保存
磁盘上。
退出画图程序:a.单击画图窗口右侧的关闭按钮;
b.单击菜单中“文件”选项中的退出命令;
屏幕弹出对话框如图3所示;
图3
c.单击【是(Y)选项,保存当前窗口中的
图形并退出画图程序;
d.单击【否(N)选项,不保存图形,退出
画图程序;
e.单击【取消选项,取消退出操作,继续
使用画图程序。
三、学生练习教师
全课总结(略)
信息技术教案万能模板篇6
第1章 绪言
〖单元概述〗
本章通过列举生活实例,使学生了解信息及其特征,认识信息和信息技术在信息社会的重要地位,使学生初步感受信息文化,培养学生的信息素养。
〖课程标准〗
描述信息的基本特征,列举信息技术的应用实例,了解信息技术的历史和发展趋势。
〖学习目标〗
◆知识性目标
了解什么是信息;掌握信息的主要特征;学会区分信息和信息的媒体;通过生活实例具体说明信息的特征;了解信息技术及其主要内容;了解信息技术经历的五次革命,并列出每个阶段的重要标志。
◆技能性目标
能快速在图书馆或向家长获取信息;对于有条件上网的学生,应提高上网查询的速度。
◆情感性目标
交流讨论信息在信息社会的重要性,感受信息文化;在小组活动中培养学生合作学习和主动获取信息的愿望。
〖教学过程〗
一、信息的概念:
师:同学们,今天是我们高中信息技术学科的第一堂课。有谁能说说什么是信息?在日常生活中,你认为哪些属于信息,试着举1~2个例子。
生:(举例)
师:(教师在学生举例时可以将案例记录在黑板上,以备区分信息与信息的媒体之用)
师:刚才大家都列举了很多生活中的例子。现在,让我们来看看著名的学者是如何来定义信息这个概念的。
(应用ppt演示文稿)
师:信息是一个被各个领域广泛运用的概念,其定义因领域的不同而各不相同。今天,老师向大家介绍的是信息学奠基人香农和控制论奠基人维纳对信息的定义。
师:信息需要用载体来表示和传播,表达信息的载体称为信息的表示媒体,简称媒体。例如:书中记载的内容属于信息,书就是信息的媒体。刚才同学们举了这么多例子,现在让我们再来看看哪些属于信息,哪些属于信息的媒体?
生:(区分黑板上的例子是属于信息还是信息的媒体)
师:(将例子按照信息、媒体有规律地排列)
例如: 信息 媒体
书中记载的内容 书
天气预报 广播
师:信息的媒体类型很多,常用的类型有四种:文本、数据、声音和图像等等。看看黑板上罗列的都属于哪一类型?
生:(将举例的媒体按照其类型分类)
二、信息的主要特征:
师:刚才我们都列举了很多信息,也了解了哪些是信息,哪些是信息的媒体。现在,我们可不可以归纳一下信息有哪些主要特征呢?同样,也举1~2个例子。
师、生:信息的主要特征是:可开发、存储;可传递、共享;可处理、再生;可利用、增值。
三、信息技术的概念和内容:
师:刚才我们着重介绍了第一节信息和信息的主要特征。接下来让我们来了解一下第二节信息技术及其发展。
(应用ppt演示文稿)
师:信息技术是指在信息的获取、整理、加工、存储、传递和利用过程中所采用的技术和方法。微电子技术是现代信息技术的基础。信息技术的内容包括信息获取技术、信息处理技术、信息传递技术、信息控制技术和信息存储技术。
四、信息技术的发展:
师:信息技术在其发展中经历了五次革命,请同学们查看教材,通过本章的学习,了解每次信息技术革命的重要标志是什么?
生:第一次语言的产生;第二次文字的发明;第三次造纸和印刷术的发明;第四次电报、电话、广播、电视的发明和普及应用;第五次电子计算机的普及使用和计算机与通信技术的结合。
师:在信息技术经历的五次革命中,信息采集技术、信息传播技术和信息存储技术在每个历史阶段各有什么特点呢?现在我们以小组为单位完成这个活动。
说明:建议以2~3人为一组(同桌),根据分析表完成活动。
〖所需课时〗
2课时
〖课前准备〗
设备:学校一般采用专线、宽带、电话线等连接方式接入因特网,计算机中的浏览器一般选internetexplorer(简称ie)。
学生:学会基本的网络搜索技术。
教师:各种教学用的记录表及评价表,如分组调查表、周边图书馆推荐表、相关网站链接表、分析表、作品引用记录等。
〖活动安排〗
l 活动主题:分析信息采集技术、信息传播技术和信息存储技术在各个历史阶段的特点
l 活动要求:以小组为单位通过图书馆、向家长咨询或上网查找相关资料完成分析表。
l 活动步骤:
(1)在课堂中完成分组,并确立组长和组员的分工
(2)每组可以采用一种或多种查询方式(通过图书馆、向家长咨询或上网查找)查找相关资料
(3)整理并交流
〖对不同起点的学生〗
1.需要帮助的学生:
与学生一起查找资料,或事先为学生提供相应的辅助资料,帮助学生理解掌握本章的知识点。
2.可以提高的学生:
以不同的形式来表现信息,并通过生活实例来反映信息对当今社会发展的巨大影响。
信息技术教案万能模板篇7
文字下载与保存
教学目标:
.
1.知识目标:
让学生掌握从网上复制文字和图片到“写字板”的方法。
2.能力目标:
让学生从小养成正确的网络道德意识。
3.情感目标:
培养学生在网上迅速搜集信息、保存信息的能力,培养学生协作学习、与人合作的意识。
教学重难点:
本课教学重点是保存文字和图片的另一种方法。是对前面学习的一种综合运用
教学过程:
一、谈话导入
1.网页和图片我都回下载和保存了,如果我只想保存文字能行吗?
2.这节课我们就学习怎样利用“复制”和“粘贴”的方法来保存文字和图片。
二、教学新课
(一)文字的下载
1.通过“baidu”搜索引擎搜索出寓言故事网页。
2.选择一个寓言故事,将其中的文字选中。(拖动鼠标)
3.在选中的地方点鼠标“右键”选择“复制”。
4.打开写字板,在空白的地方点鼠标“右键”选择粘贴。
学生练习。
(二)图片的保存
1.打开一幅图片,让学生思考和尝试,怎样将其放到我们的写字板中去?
2.学生思考练习。
3.指名学生说说自己的做法。
学生练习。
三、大显身手
学生自己搜集保存,最后进行评选。
信息技术教案万能模板篇8
教学目的和要求
通过学习,使学生掌握鼠标的用法。
教学重点:鼠标的各个操作方法。
教学难点 :鼠标的双击操作及拖动。
课前准备:计算机、网络
教学过程
1、新课导入
同学们看到过老鼠吗?那么老鼠长得是怎样的呢?
那么我们看一看电脑上的哪个东西最像老鼠?哪些地方像?
那我们知道鼠标有什么用吗?鼠标可以操作电脑,那么鼠标到底怎么用,接下来就请同学们认真听老师讲,如果认真的学的好的同学?老师还会奖励他玩一个好玩的游戏。
2、新课教学
(一)教师讲解
大家来看,鼠标上有两个长得有点像小老鼠耳朵的两个键:左边的一个我们把它叫做鼠标左键;那么右边的一个我们把它叫做鼠标的右键。能记住吗?
1、握鼠标的基本姿势
手握鼠标,不要太紧,就像把手放在自己的膝盖上一样,使鼠标的后半部分恰好在掌下,食指和中指分别轻放在左右按键上,拇指和无名指轻夹两侧。(先请一个同学试一下。再请另外一个同学也试一下)。
2、用鼠标移动光标
在桌面上移动鼠标,您会看到,显示屏上有个箭头也在移动,你把鼠标往左移动,箭头就往左移动;你把鼠标往右移动,箭头就会往右移动;你把箭头往前移动,箭头就会往上移动;你把箭头往后移动,箭头就会往下移动,那么我们是不是能够通过鼠标来控制显示屏上箭头的位置。
3、鼠标单击动作
用食指快速地按一下鼠标左键,马上松开,请注意观察,你会不会?现在请同学们试一试。
单击左键
4、鼠标双击动作
不要移动鼠标,用食指快速地按两下鼠标左键,马上松开。
双击左键
5、鼠标拖动动作先移动光标到对准对象,按下左键不要松开,通过移动鼠标将对象移到预定位置,然后松开左键,这样您可以将一个对象由一处移动到另一处。
(二)学生自由练习
教师巡视指导。
全课总结(略)
〔教后记〕
信息技术教案万能模板篇9
一、教材分析
《用智能工具处理信息》是广东教育出版社出版的高中信息技术必修模块第四章第二节的内容,根据学生的实际情况和教学的需要,我对教材内容进行了重组,目的是让学生通过部分智能信息处理工具软件的使用,体验智能信息处理工具的基本工作过程,了解其实际应用价值。
二、学情分析
本节课的教学对象是高一学生,学生来自不同的初级中学,他们的信息技术学习经历不同,信息素养和动手操作能力也不同,虽然在上半学期的教学中学生已具备常用工具软件以及网络应用相关的使用经验,和一定的小组协作能力和组际竞赛意识。然而对于信息智能处理工具软件的使用,只有个别学生具有一定的使用经验,因此,课前准备好一些说明资料,把活动的安排进行具体、详细地描述。
三、教学目标
让学生在自主学习中了解智能信息处理工具的基本工作过程;在实践与竞赛中学会智能工具处理信息;在合作与交流中体会信息智能处理的过程,认识智能信息处理这一前沿技术的实际应用价值。
四、教学重难点及策略设计
本节课的教学的重点是让学生在实践操作中能应用和体验智能信息处理工具;教学的难点是如何引导学生通过实践了解智能信息处理工具的工作过程并学以致用。
在设计中采用“任务驱动”和“分组合作”的学习方式,培养学生自己动手解决问题和交流合作的意识与能力,从而体现信息技术课程的基本理念;通过构建情境,激发学生的学习兴趣,活跃课堂气氛,调动学生参与课堂的热情;利用学习网站,培养学生自主学习、探究学习的能力。
五、教学准备
1.软件:ocr软件。
2.硬件:手写板,扫描仪。
3.其它:在线翻译、人机对话网站资源,各个探究活动资料,教学课件。
4.教学实施环境要求:多媒体网络教室。
六、课时安排
1课时
七、教学过程
(一)情景引入
展现“亚特兰蒂斯”星球上的材料“人机大战”和“残疾人田甜正在用嘴做动画”;船长(教师)和机器人小书引领学生进入太空船,出发到“亚特兰蒂斯”星球,进行太空之旅。
【设计意图】构建情景,展现人工智能的神奇效果,激发学生的学习兴趣,活跃课堂气氛,调动学生参与课堂的热情。
(二)操作探究
机器人小书告知大家,距离目标星球还有25分钟,在这段时间要完成三个任务和一个游戏。
任务1——人机对话
利用中英文学习网站,与机器人eliza或小布进行对话,将对话内容记录到表中,再完成探究与评价,然后提交。
【设计意图】通过任务驱动,培养学生自主探究学习的意识与能力。
任务2——电脑翻译助手
利用在线网站对一段英文翻译成中文,将该中文内容再次翻译成英文,再完成探究与评价,然后提交。
【设计意图】通过任务驱动,引导学生体验智能信息处理技术,通过回答问题,锻炼学生交流与表达的能力。
任务3——文字识别进行时
以小组为单位(4人一小组),利用ocr软件对四张图片(纸张平整,纸张褶皱、报纸、中英文混合的文字图片)进行识别,完成探究活动并提交。探索活动需在10分钟内完成,小组长负责组织,分工合作;探索过程中可求助操作辅助员或小组其他成员。
(学生各小组分工协作,共同探究任务,教师巡视)
【设计意图】通过任务驱动,培养学生自主学习和解决问题的能力;锻炼小组长的领导和组织能力与意识;培养小组同学的合作意识和能力。
信息技术教案万能模板篇10
初识因特网
教学目的:
(1)了解因特网的用途
(2)认识IE浏览器
(3)掌握上网浏览的基本操作方法。
教学重点:
(1)IE浏览器的基本操作。
(2)有目的的搜索。
教学难点:网页浏览的基本操作步骤。
教学方法:讲授法
教学课时:一课时
教学准备:
1、调试每台计算机
2、打开计算机并由教师机控制
3、由各组组长带队有秩序地进电脑室。
教学过程:
第1课时
一、导入
同学们你们都上过网吧没有?上网已经成为我们一个非常流行的日常生活之一,同学们谁能告诉老师上网对我们有什么帮助?(教师提示引导,学生回答)(查阅信息、网上学习、游戏娱乐……)。我们大部分都会上网,这节课我们就来系统地学习有关因特网的基础知识。
二、新授
1.认识浏览器(P3)
要上网,就要用到浏览器,常用的的器有哪些,(分组讨论),然后汇报。
学生:现在普遍使用的浏览器有InternetExplorer(IE)、遨游(Maxthon)、世界之窗(TheWorldBrowser)和火狐(Firefox)等等。
老师:这些浏览器的使用方法大同小异,其中IE的使用最为普遍,我们就以InternetExplorer(IE)浏览器为例学习上网的方法
现在请一位同学上来打开IE浏览器(并说说是如何打开的)
老师:浏览器的启动有几种方法:(分组讨论)
学生答:(有4种方法)
老师板书
1.单击“开始”——“程序”命令,在出现的菜单中单击“InternetExplorer”。
2.双击桌面上InternetExplorerIE>浏览器的图标
3.在桌面上“IE”图标处单击右键执行“打开主页”
4.在桌面任务栏中找到IE图标,用左键单击即可。
老师用幻灯片打开浏览器的窗口,请同学们观察浏览器的窗口,它是由哪几部分组成?
(学生答有标题栏、菜单栏,工具栏、地址栏、内容区域以及化、最小化、和关闭按钮>)
老师板书
2.认识网址
老师:刚才我们已经了解浏览器的启动的方法以及浏览器窗口的组,请同学们打开以下几个网站的任意一个或者打开你们喜欢的网站。看哪位同学操作又准又快?操作完成的同学请举手。找同学到前面来演示他的操作并作适当的补充。
中国中央电视台:
湖南省基础教育资源中心:
郴州教育信息网:
中国国家图书馆:
中青网:
教师板书:在“地址”栏中输入如这就是网址。网址类似于家庭或学校的地址。按一下回车键,浏览器开始连接这个网站,稍后,就可以浏览网页上的信息了。(注意:我们进入网站后在我们输入的网址前面显示“http://”,在输入网址时是可以省略的。)
3.浏览网站
老师:我们已经打开了网站,那么怎样去浏览信息呢?
布置任务“幻灯片”:请同学们在(中国基础教育网站)上找出有关数学方面的一些资料(可以是图片、文字等)(分组讨论),比一比看哪一组找得又快又多?
找出来的选一位代表说说你们的劳动成果(只说资料的名称或标题)其他组的同学还有补充吗?你是如何操作的?让一位学生上前面来边操作,学生边说教师边引导(前进、后退按钮)
根据汇报,让其他同学作适当的补充
老师板书:(浏览方法:在浏览网页的过程中,当指针指向某些文字或图片时,指针的形状有时会变成手的形状,这时如果单击,手的形状就会变成沙漏的形状,表示浏览器开始执行新的任务,很快一个新的网页就出现了,这就是网页中经常用到的“超链接”。
2、“超链接”概念。
所谓超链接就是能链接到其他网页或内容的网页元素。当指针的形状变成手的形状时,说明有超链接,单击此处,就会打开超链接所指向的网页。
3、在浏览网页时,常常用到工具栏中的几个按钮,“后退”表示可以回到浏览过的上一个页面,“前进”表示可以回到浏览过的下一个页面,当网页显示不完整时我们用“刷新”按钮,当我们想浏览主页的内容就点“主页”按钮。“历史”表示可以查看浏览过的网页。
注意:网上的东西并不都是键康的,我们要拒绝黄色网站和拒绝不健康的网站。
4、试一试:浏览以下网站
①中国儿童资源网网址:
②少年儿童出版社网址:
③中国儿童文学网址:
④迪斯尼中国网站网址:
三、总结
老师:这节课我们学到了什么?
学生小结:(分组讨论)找同学回答
希望同学们在今后的学习中不断努力,充分利用好网络资源,让因特网成为我们学习的乐园!
四、作业:
1、把IE浏览器的主页设置成你喜欢的网站
2、讨论:上网对学生的学习帮助和危害。
信息技术教案万能模板篇11
《电脑城堡的传令兵》教案
教学目标:
知识与技能
1、了解键盘的分区和每个键的名称
2、知道基准键的名称和位置
3、学会8个基准键的正确击键方法
过程与方法
通过教师示范和学生实践,让学生充分了解键盘的分区,初步认识空格键以及回车键,当学生在击键的同时,感觉基准键的位置,特别是F和J键。
情感态度价值观
良好的习惯是成功的开始,在学生初步接触键盘的时候,教师要强调击键的标准,强调姿势的正确性。教师在学生进行练习的时候要有意识地引导学生进行知识的迁移,增加学生对信息技术的兴趣。
教学重点:
了解键盘的组成及各个键的名称和位置,认识8个基准键。
教学难点:
能正确、熟练使用基准键。
教学准备:
键盘平面图、正确击键图示
教学用时:1课时
教学、学法:讲授法、任务驱动法、合作探究法。
教学过程:
一、导入
我们已经跟随丁丁进入信息王国一段时间了,在这里我们认识了可爱的鼠精灵,并和它成了好朋友。今天,我们要跟随丁丁认识一个全能的朋友,它就是电脑城堡的传令兵——键盘。
出示:键盘图片。
二、任务驱动,新知教学
任务一,认识键盘的分区
请同学们仔细观察键盘、尝试用直觉给键盘分区
学生观察键盘、并分区
教师出示键盘分区图片,并请同学们对照图片,认识键盘分区
学生依据图片提示,以及自我观察,认识键盘分为四个区
任务二,了解主键盘区
同学们,我们看到四个区中,哪个区拥有的按键最多?
学生回答:主键盘区
可是主键盘区除了我们熟悉的字母键之外,还有那么多英文单词我们都不了解,我们怎么认识、分清他们呢?
请同学们打开课本,对照课本10页的主键盘图,了解每个键的名称。
学生回答,并具体描述。
教师总结解释。
任务三,找准基准键
同学们,现在老师要请同学们发挥大家触觉的优势,请大家闭上眼睛,用你们的手指轻轻触摸我们的主键盘区,感觉一下,然后一起告诉老师,这么多键中,有没有摸起来不一样的?
有没有同学能自信的告诉老师有几个键不同,他们大致的方位在那里?
(强调学生在回答之前不能睁开眼睛)
学生回答:有两个
在主键盘区的中间一些
现在请同学们睁开眼睛,然后一起告诉老师,刚才大家的感觉到的是哪几个键?
学生回答:F和J
教师出示:基准键位图
现在请大家将两只手的食指分别放在F和J上,然后将中指、无名指和小指依次放在相邻的键上。
教师巡视指导
三、学生上机练习
现在我们要请我们的老朋友鼠精灵帮我们打开一个程序,它叫“记事本”,和我们原来的游戏程序是邻居,大家现在找一找,它家住哪里?
学生迁移运用打开游戏的方法,打开“记事本”。
教师在发现学生打开有困难时,及时指导并示范。
开始----所有程序-----附件------记事本
现在,老师要检验一下,你们是不是已经认识了我们今天的几个朋友,请同学们打开课本11页,按照课本要求将它们输进我们的记事本中,(输入过程中强调回车键和空格键的用法)。
教师巡视,发现问题时,及时指导。
四、学生自评
在指法正确的前题下,完成“做一做”指法练习,正确完成一行得一颗星,看看你能得几颗,请填入课本表2-4-1评价表中。
五、教师总结
今天我们又认识了一个新的朋友——键盘,并通过学习、实践,明确了键盘的各个分区,了解了每一个键的位置,知道了击键的方法和十指的分工,并重点进行了8个基准键的指法练习。
我们下节课要看看那位同学最了解我们这几个基准键朋友。
信息技术教案万能模板篇12
计算机软件系统
计算机软件系统分为系统软件和应用软件
系统软件——用户能够使用计算机所必须的基本软件,用于计算机的管理,维护,控制,运行及语言翻译处理,是用户与计算机硬件系统之间的接口。包括操作系统(如Win98),语言处理程序,数据库管理系统
应用软件——为解决某一具体问题设计的具有特殊功能的软件,直接面向使用者(如Microsoftoffice,kv300)的软件。
小结:计算机系统组成图(略)
1.4.3,计算机的工作原理
1,总线(BUS)
提供CPU和其它部件之间的数据、地址和控制信息的传输通道包含数据总线、地址总线和控制总线。地址总线的位数决定内存的寻址范围。
2,数据的存储
美籍科学家冯.诺依曼最早在计算机中采用二进制、提出“存储程序”并使程序能连续自动执行的设计思想。目前使用的计算机仍采用这一原理。
3,指令及其执行
阅读理解p16-17
[完成补充习题](第二部分)
[重点小结]
[课后复习和预习]复习计算机系统
信息技术教案万能模板篇13
课题:4.3制作调查表
一、学习目的:
1、让学生了解表格的用途和基本的制作方法。
2、让学生了解制作、调整、修饰表格的方法。
3、让学生了解调整表格大小、选定表格、“表格和边框”工具栏上“平均分布各列”“对齐”按钮的功能、表格居中的方法。
4、让学生在操作过程中学会并强化“发现问题”→“寻找答案”(看书或互相讨论或查看帮助、询问老师)→“消化吸收”的学习方法。
二、学习重难点:表格的选定、工具栏的使用。
三、学习用具:计算机、多媒体教室。
四、教学方法:启发,实践式。
五、课时安排:1课时。
六、教学过程设计:
1.前景引入:
我们已经见过了很多生活中的表格,最常见的是课程表和记分册,而家里人的工资表,统计表大家都是见过的。而我们今天就开始学习表格的制作。
表格的制作共三部分,分别是制作调查表→调整调查表→修饰调查表。本节内容要探讨怎样制作、调整、修饰调查表,使其符合设计要求。
2.探索新课:
⑴打开word软件。
⑵插入表格(6×6)。
⑶输入文字。
⑷制作斜线表头。
⑸调整大小。
⑹选定整个表格。
⑺打开“表格和边框”工具栏。
⑻平均分布各列。
⑼表格居中。
⑽“对齐”中的“中部居中”使文字居中。
⑾选定相应的表格并设置底纹颜色。
⑿修改文字的字体和大小。
⒀修改边框的线型。
⒁使用表格自动套用格式。
⒂保存退出。
要点提示:
a、注意第(6)步表格的选定,以下的操作皆在选定状态下进行;
b、注意打开和关闭“表格和边框”工具栏的方法;
c、若操作错误,记住使用“撤消”按钮退回一步。
3.[学生操作并指导答疑]
个别学生可能出现的操作问题:
①为什么改变表格宽度后表格会变高?
答:(引导学生分析每行中文字的行数)结论:由于单元格变窄,文字可能会出现自动分行,但进行到“平均分布各列”后一般会复原。
②找不到“平均分布各列”按钮?
答:工具栏没有打开,怎样打开可参阅课本内容。
③做不出“居中”和“中部居中”效果?
答:表格的选定状态已除去,应重新选定。
4.[总结问题]
中途停止操作,总结个别同学的问题,防止类似的错误。
5.[恢复训练并指导]
6.[引申]
提出问题:
a.怎样改变行高?
b.怎样选定一行或多行、一列或多列、一格或多格?
c.表格全选有没有其它方法?
d.“常用”工具栏中的“居中”按钮与“表格和边框”工具栏中的“中部居中”按钮的区别?
e.怎样使表格处于整篇文档的左边或右边,怎样调整表格中文字的上中下、左中右的位置?
f.“表格和边框”工具栏中其它按钮的<平均分布各行、合并单元格、拆分单元格、对齐中的其它选择、套用格式>的效果。
解决上述问题的方法:
a.看教材;b.相互讨论;c.查看帮助d.课后查资料。
7.[学生自己寻找答案]
8.[本堂小结]
本堂课主要学习了制作、调整、修饰表格的基本方法,希望能在此基础上发散、引申,自己寻找问题的解决方法,从而获得更多的知识。
9.[课后作业]
a.继续弄清“表格和边框”工具栏中按钮的效果。
b.怎样移动表格?
c.怎样插入行或列?怎样删除多余的行或列?
d.结合键盘上的Ctrl或Shift或Alt键拖动表格线,总结一下效果。
e..做一份课程表并调整。
10.完成课后练习。
七、学习信息反馈:
信息技术教案万能模板篇14
基于网络环境下的
《网站评价、测试、与发布》教学设计
(一)概述
学科:初中信息技术
年级:八年级(下)
课题的来源:《初中信息技术》(大连理工大学出版社),八年级(下),第二单元,第十四课:“网站开播了-网站评价、测试与发布”。
所需课时:1课时
学习的内容:评价一个网站的基本标准;测试网站;申请免费主页空间,了解常用的网站上传软件;上传网站,并通过网址浏览;学会使用网上论坛进行交流推广。
这节课的价值及重要性:自主探究、知识迁移,利用dreamweaver强大功能,处理实际生活中的信息。
(二)教学目标分析(学习目标分析)
知识目标:评价一个网站的基本标准,如何更具有吸引力;测试网站;申请免费主页空间,了解常用的网站上传软件;上传网站,并浏览;学会使用网上论坛进行交流推广。。
能力目标:培养学生创造能力,提高学生自主学习、探讨能力、知识迁移能力、评价能力、网络综合应用能力。
情感目标:良好的学习习惯的养成,积极的态度解决实际生活中的问题。
(三)学生特征分析
智力因素:初中阶段已经学习过一年半的计算机,有比较扎实的知识基础、认知能力较强,但知识的迁移是薄弱的。
非智力因素:学习风格以兴趣爱好为主、有较强的学习动机、想利用信息技术来解决实际的问题,学生家中很少有计算机,所以动手能力是个问题,对日常生活经验的积累还不够。
本节课的教学对象是开发区九中,二年五班的学生。这个班是通过一年多时间对信息技术的接触,学生思维活跃,能够比较熟练地使用计算机,对应用软件也有一定的了解;
学生对实际学习和生活中一些问题比较感兴趣,很想建立一个属于自己的网站,并推荐给自己的朋友和老师;
学生的自主探究能力,需要在教学中加强其自主探究能力以及探究后自主归纳总结能力的培养,自主探究与小组讨论相结合,充分发挥网络平台的优势。
学生的知识迁移能力欠强,需要及时引导学生进行归纳、总结。
让学生体会到计算机的应用设计中,往往设计思想比操作过程的死记硬背更重要。
(四)媒体选择与设计
通过互联网收集、整理相关素材,提供学习资源的工具。
通过多媒体广播系统,教师主导、示范教学,转播教学,作为交流、协作的工具和表达的工具。
以教学软件作为创设情景、认知加工、知识构建的工具。
利用实际生活中网络设计情景的创设,作为学生探索发现,练习及反馈的工具。
(五)教学策略选择与设计(学习活动设计)
教学内容 教学过程 时间安排
引入课题:
同学们知道前几天发生的法国航班失事的时间吗,本次航班上有我们九位中国同胞,我们也非常想知道他们的下落。可是面对浩淼的海洋,怎么样才能才能,精确的找到客机的位置呢?是的gprs全球定位系统,通过它来确定它所在的经度和纬度,就可精确定位。
那么,同理我们上internet的时候,面对数以万亿记的网页的时候,怎么样才能准确连接到你所要进入的网页呢?对了,通过网址!今天我们就一起来完善自己的网站,并上传它,获得属于自己的网址。
一、 网站评价
大家先来鉴赏一下这个网站,提出你的意见。见一个人的前七秒决定了这个人的第一印象,大家也有各自不同的评价标准。下面,我们一起来讨论网站界的“帅哥”和“美女”到底是什么标准。
现在我们一起登陆网络论坛,看看我们收集到的网站评价量规(讨论版),讨论下评价表中的项目设置是否合理,不当之处如何改进。
活动1:在论坛平台上发布一个比较完整的评价量规,要求学生:仔细阅读评价量规,在论坛上讨论在线讨论此份评价表中的项目设置是否合理,不当之处如何改进,并留下你的宝贵意见。
老师实时浏览学生的回复,并将有建设性的意见整理,并形成一份比较成型的评价量规作为暂定版,发布后供学生参考。
二、 网站测试
经过一段时间的努力,我们的网站已经基本成型,同学们是不是很想马上将它发布到因特网上,让更多的人来分享你的成果呢?可是别急,在发布网站之前,我们还有一项很重要且艰巨的任务,那就是网站的测试,测试无误以后才可以上传发布网站。
1. 网页中内容与组件的检查(利用评价量规作为暂定版作为修改标准)。
①本着对浏览者负责的态度
②检查图文正确性
③检查组件的运行情况
① 利用“站点管理器”对网站文件进行检查和整理
② 对检查结果的处理会选用“检查”命令,能读懂提示信息,会选择显示的结果类型
同学们一旦你的网站发布了,就给了你一个机会面对五十多亿的地球人民啊!要对得起世界人民,更别给中国人民丢脸啊,负起责任,拿起你手中的鼠标,开始奋斗吧…
三、 网站发布
探究:使用dreamweaver自身功能实现网站的上传
任务:①设置“远程信息”的相关参数,并测试连接服务器,千万别急于上传!
同学们尝试一下设置“远程信息”。
探究:同学们联想一下还有没有其他的方法上传网站呢?(打开远程信息窗口)
ftp(浏览器访问)法
上传软件法:cuteftp,ws-ftp…
网上邻居法?u盘法?…
②区别整站上传和单个网页上传,并强调小组合作分工做网站时的上传方法,模块化制作原理的介绍,我们已经在潜移默化间使用了现今很流行的设计思维。
同学们尝试上传自己修改过的网页
③网址的分析及访问。
介绍熟悉的网址,并分析它所存放在服务器的位置。通过推理分析出自己网站的网址,并将首页地址描述出来。
同学们猜想自己小组的网址,尝试通过网址来访问自己小组的网站,即验证有效性。
学生谈谈你所理解的三个词语:
①上传
②主页空间
③网址
注:网站发布的本质就是把本地硬盘制作好的网站文件传送到web服务器上。
四、小组间网站的互评及自评
教师将学生小组制作并已经修改上传过了的网站进行列表整理,并发起投票贴。
学生登陆论坛进行投票和互评回复,并对自己的网站进行自评总结。
小组网站作品展示,包括设计目标、创意设计、特别技术、改进方向等方面的自评总结。
引入课题
鉴赏网站
讨论并完善评价标准,为测试打基础
师生合作拿出比较成型的评价量规
教师点拨结合学生自主探究
新授点拨
学生探究演示
拓展思维
拓展讲解
弊端分析
拓展思维
大胆尝试
阶段小结
小结
互评及自评
总结与点评
3分钟
3分钟
3分钟
2分钟
5分钟
2分钟
1分钟
1分钟
1分钟
1分钟
2分钟
1分钟
1分钟
2分钟
10分钟
2分钟
(六)学习评价设计
•评价方式:
• 强调形成性评价,将评价融于学习活动中;多给正向反馈,教师对学生的学生的自主探究,小组的合作探究,做出客观性评价,学生及小组之间也要互评。
•评价形式:
• 教师评价、自我评价、同学间评价、小组评价
•评价内容:
• 自主学习能力、学习参与度,协作学习过程中作出的贡献,•是否完成意义建构要求,选择的解决方案是否符合实际的需求,是否能直观解决问题。
(七)教学进程结构设计
本节课的教学过程流程图:
信息技术教案万能模板篇15
第八章程式序设计个性化----函数和子程序
一、学习目标
1.掌握模块化程序设计思想
2.掌握函数与子程序的定义及使用
3.理解全局变量与局部变量
4.了解参数的传送过程
二、教学重点
掌握模块化程序设计
三、教学难点
掌握函数与子程序的定义及使用
四、教学方法
1.演示法。
2.实践法。
五、教学手段与教学媒体
多媒体网络教室。
六、课时安排
1课时。
七、教学过程
“模块化程序设计”中的“模块”是指:完成程序全部或部分任务的独立源程序文件。
程序的每一个模块可以是子程序或函数,它是通过执行一系列语句来完成一个特定的操作过程,常称为“过程”。
“执行一个过程”——调用一个子程序或函数;
一、自定义函数
qbasic函数:
①标准函数
②自定义函数
③外部函数
1、单行自定义(def)函数
语句函数——用一个语句定义一个函数
(1).一般格式;
deffn<名字>(<参数>)=<表达式>
例1.已知圆的半径r,求圆的面积:s=πr2
deffns(r)=3.14159rr
printfns(3)
end
例2.deffns$=”thisisastring”
printfns$
例3.求以下公式:
deffnc(a,b)=sqr(aa+bb)
printfnc(3,4)
(2).说明
• 函数名由两部分组成
fns
自定义函数标志(fn),用户定义名(一个字母s);
• 参数可有多个,但调用时的参数(实参)与定义时的
参数(形参)要一致。
2、多行自定义(def)函数
用多行语句来定义一个函数。
(1)、一般格式
deffn<名字>(<参数>)
......
fn<名字>=<表达式>
enddef
例4、定义函数f(n)=1+2+...+n
deffns(n)
s=0
fori=1ton
s=s+i
nexti
fns=s
enddef
forn=1to100
printfns(n)
nextn
end
(2)、说明
(i)形式参数——定义函数的自变量
实际参数——调用函数时的参数。
(ii)函数先定义后使用,即习惯把def语句
放在程序的开头。
二、块内子程序
1、gosub-return语句
子程序定义:
<标号或行号>:
......
return
子程序调用:
gosub<标号或行号>
例5:求4!+5!+6!
s=0
n=4:gosubf:s=s+p
n=5:gosubf:s=s+p
n=6:gosubf:s=s+p
print“4!+5!+6!=”;s
end
f:p=1
fori=1ton
p=pi
nexti
return
2、ongosub-return语句
(1).一般格式
子程序定义:
<标号>:
......
return
子程序调用:
on<表达式>gosub<子程1>,<子程2>,…,<子程n>
例:“小学生算术练习”——轮流出一个二位数和一个一位数的加法、减法和乘法的题目,共出十题,每题10分。
randomize
fori=1to10
a=int(90rnd)+10
b=int(9rnd)+1
p=imod3+1
onpgosoba1,a2,a3
nexti
print"n=";n10
end
a1:printa;"+";b;"=";
inputc
ifc=a+bthenn=n+1
return
a2:printa;"-";b;"=";
inputc
ifc=a-bthenn=n+1
return
a3:printa;"";b;"="
inputc
ifc=abthenn=n+1
return.
(2)、说明:
<表达式>的值不是整数时,按四舍五入处理,值为0或大于n则不起作用,值为负时系统给出错误信息——“不正确的函数调用”。
3、onkey(n)gosub-return语句
(1)、调用格式
onkey(n)gosub<标号>
其中n是数值表达式,代表一个“陷阱键”。n的值与设定键的对应关系如下:
n值 键名
1~10 功能键f1~f10
11 方向键↑
12 方向键←
13 方向键→
14 方向键↓
例:求和式:s=12+22+...+n2n=100000
onkey(2)gosubpri
key(2)on
s=0
fori=1to100000
s=s+ii
nexti
pring“s=”;s
end
pri:print“nowswmis”;s,”i=”;i
return
(2).说明
设置陷阱:onkey(n)gosub<标号>
打开陷阱:key(n)on
关闭陷阱:key(n)off
三、独立模块的子程序
1、建立子程序
格式:sub<子程序名>[(<参数表>)]
………
endsub
2、子程序的调用
(1).格式
declaresub<子程序名>[(<参数表>)]
………
call<子程序名>[(<参数表>)]
或<子程序名><参数表>
例:substars(n)
fori=1ton
print“”;
nexti
endsub
_________________________
declaresubstars(n)
callstars(30)
callstars(18)
end
(2).说明
i)declare为外部子程序说明语句,主程序调用多少个子程序,就有多少个declare语句;
ii)call语句的“call”可以省写,参数的括弧也
可不写;
如:callstars(30)
可写成:stars30
3、参数传递
(1).值传递方式
callstars(30)
......
substars(n)
(2).地址传递方式
a=30
callstars(a)
......
substars(n)
例:求4!+5!+6!+7!
子程序:subfact(n,f)
f=1
fori=1ton
f=fi
nexti
endsub
主程序:declaresubfact(n,f)
fori=4to7
callfact(i,f)
s=s+f
nexti
print“s=”;s
end
注:地址传递方式是当实际参数为变量时发生,它将可能会改变原变量的值,若实际参数是变量时,又不想用地址传递(即用值传递方式)则可把变量用括号括起来。
例:求两个整数的最大公约数和最小公倍数。(p208)最小公倍数=(mn)/最大公约数
求最大公约数子程序:
subhcf(m,n,h)
ifm<nthenswapm,n
r=mmodn
dowhiler<>0
m=n
n=r
r=mmodn
loop
h=n
endsub
求最小公倍数子程序:
sublcm(m,n,h)
h=mn/h
endsub
主程序:
declaresubhcf(m!,n!,h!)
declaresublcm(m!,n!,h!)
input"m,n=";m,n
callhcf(m,n,h)
print"最大公约数为:";h
calllcm(m,n,h)
print"最小公倍数为:";h
end
说明:程序在执行时,结果不正确;其原因是callhcf语句调用时修改了m和n的值,以至使calllcm运行不
正确。因此,callhcf语句应为:
callhcf((m),(n),h)
例:验证哥德巴赫猜想:一个不小于6的偶数可以表示为两个素数之和。(p209)
算法:n=10
n1n2
2(t)8(f)
3(t)7(t)
n=16
n1n2
2(t)14(f)
3(t)13(t)
四、模块化的函数
1、建立一个函数
function<函数名>(<形参表>)
......
let<函数名>=<表达式>
endfuwstion
2、函数的调用
与标准函数相同,只是在主程序开头加上declarefunction<函数名>(<参数表>),无参数函数也要写上两个括号();
例:求4到7的阶乘之和
functionfact(n)
f=1
fori=1ton
f=fi
nexti
fact=f
endfunction
__________
declarefunctionfact(n)
s=0
fori=4to7
s=s+fact(i)
nexti
print"s=";s
end
注意函数的参数传递
3、static选项(静态)
外部函数中使用的变量,在函数调用结束后将全部被释放,其值不再保留。如要保留函数中的变量,可在建立函数时加写“static”即funtion函数名(<参数>)static
五、全局变量与局部变量
1、局部变量
每一个模块(子程序、主程序、函数)中的变量都只在本模块中有效,即是它们的作用域只限于模块,这种变量称为局部变量。
2、全局变量
在程序所有模块中都有效的变量,即作用域为整个程序变量称为全局变量。其定义格式为:
commonshared<变量表>
六、过程的嵌套调用
在一个过程里又调用另一个过程。
七、过程的递归调用
在一个过程里又调用该过程本身;
例如直接调用:
functionf(x)
c=f(x)
f=2c
endfunction
又如交叉调用:
functionf1(x)
……
c=f2(y)
……
f1=2c
……
endfunction functionf2(t)
……
d=f1(a)
……
f2=4/d
……
endfunction
执行的结果造成无终止的自身调用,显然,程序中不应出现这种无终止的调用,而只应是有限次数的、有终止的递归调用。
fonctionage(n)
ifn=1thenage=10elseage=age(n-1)+2
endfonction
主程序:declarefunctionage(n)
printage(5)
end
fonctionfact(n)
ifn<=1thenfact=1elsefact=nfact(n-1)
endfonction
教学后记: